Vanguard : Saga of Heroes 資料站論壇
遊戲討論 => 職業討論 => 工藝區 => : dawnjr February 22, 2007, 06:51:38 PM
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今天升了工藝等級12了~…
有幾點發現~…
工藝工作可以在工作完成及回報完成時得到工藝經驗值,不過難度必需是簡易(eazy)以上,非常簡易(very eazy)以下的就沒經驗值了。
樂透包包裡面除了一些奇奇怪怪拿來賣錢的東西以外,也有些裝備、工具、附加用粉、原料。
關於技能(skill)的部分,有分為主項目及子項目~…有些子項目的後面有加減與鎖的符號~經過實作以後大概知道了那樣的用意。
以Material Finishing這個主項目技能為例,這項目底下有:
Sculpting
Sculpting Tools
Sculpting Utilities
每升一級,主項目就會產生某個數值的點數(11->12時,我得到了24點的點數)~…
用以分配在那三項子項目之上~
每配1點給子項目,主項目就會少1點,若是主項目的點數配完了,那其餘的技能就不會升了,除非把子項目設定為「減號」,才會讓點數重新回到主項目,再配到想要配的子項目技能上。
也許冒險技能的武器部分也是相同的情況吧?
目前很疑惑我T2的加工處方(原石→石塊、原木→木板)為何在特別處方的分類之下~… =_=a
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目前很疑惑我T2的加工處方(原石→石塊、原木→木板)為何在特別處方的分類之下~… =_=a
補充...
在特別處方之下是因為,我還沒學到石塊、木板的加工處方,卻要做一些需要加工過才有辦法完成的工匠任務物品~…
另外...
工匠技能在到達某個數字之後,在加工的動作種類就會增加。
不過那個「某個數字」必需是不加任何裝備的情況之下超出...
已知的是130時會變成有四種動作可選擇~…而解決狀況的動作也會增加…
我的工匠會有的動作越來越怪異了~…
看來AC2000是怎樣練都不會變的總數了... =_=
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再補充~…
練工匠的話,最好是找有工作可以接的地區~。
矮人城和高精城工匠區域就不用說了…,我還是在矮人城轉石匠的。
在工匠升十一級的時候,有接到一個去New Targoner的西北方村落送貨的任務。那個村落算是個Outpost,名稱是Southwatch。在Outpost回報完成的工作所得到的Faction加成,比矮人城多1倍~…也許Crafting exp也有比較多。Southwatch村落雖小,但工作桌的種類一應具全,也有個賣工匠相關物品的NPC,有銀行、市集和信箱…,現在那邊的佈告欄也已經放任務了。
Southwatch的地區似乎是T4原料的產地~…
New Targoner有工匠區,可是不能接工作,所以不能在那邊練工匠。
Kojan的Tanvu也有工匠區,可是好像也不能接工作~…
Qalia的Khal的工匠區可以接工作,而且在沒有eazy級工作的時候也可以跑到城外的東北邊接另一個NPC給的工作,不過那個NPC附近沒有賣工匠消耗品。
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請問一下我工匠等級7以後在trush就學不到東西了....
有別的地方可以學到嗎??
還是要繼續練練到10級以後才能繼續學新的東西??
另外想問一下有時打怪會打到附魔的粉 那是加工的時候在用的嗎??
有鐵匠用跟工匠用的有分別嗎??
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請問一下我工匠等級7以後在trush就學不到東西了....
有別的地方可以學到嗎??
還是要繼續練練到10級以後才能繼續學新的東西??
另外想問一下有時打怪會打到附魔的粉 那是加工的時候在用的嗎??
有鐵匠用跟工匠用的有分別嗎??
我工匠也是差不多的情況~…
要升到12才會有新的處方,升到13、15都各別再加一個。
不過這是巧匠的情況…我不知道其他職業是否也如此。
附魔的粉要看他裡面是寫給巧匠或者是鐵匠用的~…
巧匠可以做四種箭,但是那都是必需要配合弓才能使用~…
鐵匠,我想應該是可以做那種小鎚子之類的投擲武器~…
無論是巧匠或鐵匠,粉或相關的用品上面都會有附加一個關鍵字,可以判斷是幾級用的。
Novi...-工匠等級Lv1~10使用的,也可稱為T1等級的
Am...-工匠等級Lv11~20使用的,也可稱為T2…
App...-工匠等級Lv21~30使用的,T3...
資源點的判斷也可以由此判斷是T幾的哦!
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關於技能(skill)的部分,有分為主項目及子項目~…有些子項目的後面有加減與鎖的符號~經過實作以後大概知道了那樣的用意。
以Material Finishing這個主項目技能為例,這項目底下有:
Sculpting
Sculpting Tools
Sculpting Utilities
每升一級,主項目就會產生某個數值的點數(11->12時,我得到了24點的點數)~…
用以分配在那三項子項目之上~
每配1點給子項目,主項目就會少1點,若是主項目的點數配完了,那其餘的技能就不會升了,除非把子項目設定為「減號」,才會讓點數重新回到主項目,再配到想要配的子項目技能上。
也許冒險技能的武器部分也是相同的情況吧?
抱歉請問一下
這個子項目點數分配的多寡會影響到什麼??
譬如說Material specializations那一欄
裡面的
artificing carpentry mineralogy
我把點數分配到artificing mineralogy的話
是製作石製品的時候比較不會有突發狀況
還是說是加工後得到的進度量或是品質量會比較多??
然後採石的時候比較會拿到多一點的採收量嗎??
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然後採石的時候比較會拿到多一點的採收量嗎??
採石量跟你用的工具有差喔 , 能看一下 T1 , T2 , T3 攻擊力有明顯不同
不過只有一個人最多只能採到 27 個... 同一個礦石 組隊 3 人一起採能採 27 * 3 ...通常這招用在稀有礦身上...