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文章 - dawnjr

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工藝區 / Re: VG的工藝指南:基本步驟
« 於: 二月 16, 2007, 06:57:26 下午 »
  嗯,看了之後我對於工藝有更深一步的了解... XD

  我也來講講我自己的心得好了。

  在平常沒什麼特別想做的,或者還沒處方可以做出什麼像樣的成品的時候,可以在工藝區找人接工作(work),工作有分Refining和Finishing兩種,而難度從困難、適中、簡易、非常簡易…都有,工作就算沒有材料也可以在適當的工作桌上執行,但是有材料的話可以在第一階段就得到一些品質上的加分。
  而做出的成品越高的話,經驗值就越高,也可以提升工藝技能,所以加材料所獲得的練技效益應該是大於不準備材料。

  做簡易的會比較容易做出A級品…甚至是品質100%的成品出來,做困難的話就…就真的很困難。(不過工作物來說的話,似乎100%的A級品跟沒滿100的是沒有差別的,可是若是做裝備品似乎就是有差別了…)

  工作完成後,會依成品給經驗值及金錢,還有樂透袋子…(會這樣稱呼是因為…那個袋子打開之後有很多的驚奇~=_=a 雖然有時候有不錯的裝備及物品,不過其餘大多只是拿來賣掉的。)

  Refining和Finishing兩個需要用的技能群是不太一樣的…

  工藝等級10級之後,就開始可以加屬性點~…這……這我得到的那個屬性點我到現在還不知道該怎麼處理~=_=a

  一個工藝的流程總共分為4個階段,第一階段是選擇來源。

  第二與第三階段是主要的加工,不過~有時候是第二階有兩項,有時候是第三階有兩項,這不太一定,所以要預先把自己的AP分配好,以免不夠加工完畢。(由於我的二或三階,只要是有兩項的,幾乎都是各占50%進度的狀態,所以我配每一項的動作都大約是600AP上下,多餘100AP用於處理狀況,剩100AP做完善的收尾,不過這只是大概估計,還是要看進行的效果如何。有時候做到第四階段結尾時還有500~600的AP~…)

  加工的動作有分:加完成進度不加品質,加品質不加完成進度,也有兩者都加的,依AP的花費也有不同的結果。

  如果是想要做100%品質的話,勢必是一定要留個超過100的AP,以便在第四階段時不被吃掉品質~…


  狀況出現時,人物的動作及聲音會變的還蠻搞笑的,所以在做工藝的時候,我都開第三人稱視角在瞄自己的角色……XD

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職業討論 / Re: 關於玩外交技能所獲得的物品..
« 於: 二月 16, 2007, 06:33:22 下午 »
外交沒研究…現在還在2級…只做了第一部份的外交XD

不知道外交以後能做什麼用?

  外交與冒險和工藝之間的關係就是……

  玩外交好像可以接到一些平常接不到的任務
  而且玩外交也好像可以讓城市裡出現整個城市的人都可以得到buff... 我在矮人城裡常常莫名其妙的得到什麼工藝技能+10之類的buff...

  說不定還有什麼殺價與提升賣價之類的功能?

  所以外交(其實應該說是吵架或嘴炮?XD)還是蠻有用的......
  跟NPC吵架可以吵到有全域性的buff還真的蠻神奇的...

  而且有時候效果還會是你身上的集卡冊(玩外交的卡冊)會多張卡…

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綜合討論 / Re: 回覆: 遊戲中的一些問題
« 於: 二月 16, 2007, 06:23:36 下午 »
從昨天維修後到現在 , 還沒打到過裝備!??

有人也都這樣嗎!?

  唔,我有打到好裝... :-[

  3G是條漫長的路... 要賺到那麼多是件不容易的事情啊...
  20級了身上也才到3G的一半而已,而且那是因為Clode都在幫我買裝,所以我省掉了買裝的錢...

  除了馬蹄鐵以外(英文直譯是馬鞋 XD),還有韁繩組,可以挑顏色哦~XD

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綜合討論 / Re: 回覆: 遊戲中的一些問題
« 於: 二月 16, 2007, 10:36:37 上午 »
2月16日新增問題 :

請問馬匹有兩個字面解釋 :

1. 跑的快 ?

2. 不容易變成脫韁野馬 ?

請問這兩種的差別 ??? 不過速度不是一樣嗎 ???

  跑得快是加跑速~…另一個我記得是說安定值。
  就是在馬上被敵人追著打時,比較不容易被打下來…

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精彩貼圖 / Re: 回覆: Kojan的原住民城Tanvu
« 於: 二月 15, 2007, 02:39:12 下午 »
看來SOE也開始重視亞洲的文化了,這是好事。
不過,先把遊戲改成能支援中文語系吧XD
用英文講話好累XD

  我有次做夢夢到VG支援unicode!!

  然後醒來我就上線去試試……

  當然是沒有~囧a


  話說我怎麼會做這種夢.......

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綜合討論 / 回覆: 遊戲中的一些問題
« 於: 二月 15, 2007, 12:35:21 下午 »
關於綁靈魂 , 原來死掉召喚墳墓的地方不能綁靈魂

只有特定的靈魂柱子能綁 , 還有商定有賣一種 光球 跟綁靈魂有關嗎?

PS. 銀行沒有共通 !!! Orz

  嗯,重生點(可招喚自己墓碑)跟綁靈魂的建築物是不一樣的...

  那個光球是用來把裝備變成靈魂綁定,好處是死掉重生靈魂綁定的東西還會在身上。但是一定靈魂綁定了,東西就不能交易給其他玩家,只能賣NPC了。

  所以在綁定之前也得先考慮該樣物品是不是以後還會再換…需不需要脫手賺回來。

  至於銀行的這點,姆亞指的應該是不同角色銀行沒有共通?(因為還沒玩PH所以不清楚這點)這有好有壞~…


  大小是不能調啦,但我覺得可以移動位置就很夠了。

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種族討論 / 回覆: VG google MAP
« 於: 二月 15, 2007, 09:45:03 上午 »
真是太屌了,有創意!用GOOGLE的MAP程式,來製作VG三塊大陸的MAP。
只可以沒辦法放大到城鎮中。不過已經很好用了。

去看看吧↓
VGSOH Google Map




不能連耶... 。_。a

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綜合討論 / 回覆: 遊戲中的一些問題
« 於: 二月 15, 2007, 02:47:59 上午 »
新增問題 :

1 . 請問如何綁靈魂 ....(今天突然想起有這招 )

2 . 請問如何快速移動到地圖另一端? ( 有傳送師之類的嗎? ) ...得跑好遠去買馬

3 . 請問怎麼把視窗固定 , 還有一些固定的視窗不能移動換位置!?


關於綁靈魂的建築物,請參考我之前的(((貼圖)))~


T大陸沒有傳送師,但K大陸有~... 在T大陸比較好買馬。

聊天視窗要固定的話在title上按右鍵就有詳細的,記得可以lock或者設定click穿透。
固定的視窗,包括熱鍵位置要移動的話,要到setting去,大概是第三頁的地方,有個lay... mode的選項打勾,就會看到一塊塊的方塊可移動。移好之後再把打勾取消即可。

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種族討論 / 回覆: 狼人城(Dahknrag city)NPC位置地圖
« 於: 二月 14, 2007, 09:37:00 下午 »
其他城市的也交給你吧!(握)

我們資料網的圖形資料就靠你了!!

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輕鬆閒聊 / 回覆: Orz 這是什麼變態的rank
« 於: 二月 14, 2007, 09:35:12 下午 »
好吧...看你們比較缺什麼職業 , 練一隻大約一天能 Lv 10 吧!?

有人帶做任務更快....不過還是慢慢摸清職業特性比較好上手

原來召喚墓碑會扣很多經驗的第三行...

  缺能控場的psi... psi(心靈術士)就是EQ的Enc...

  沒控場的話,add就很難控制情況了...

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綜合討論 / 回覆: 遊戲中的一些問題
« 於: 二月 14, 2007, 09:33:34 下午 »
伺服器定期維修中...慘了...剛剛殺進 ORC 帳棚中...


  這個請放心~

  不知道從哪次的update開始,在非城內的區域重新上線會多一個buff是隱身的,只要不動就不會解掉,應該可以利用那段時間recall... 應該吧? XD

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綜合討論 / 回覆: 遊戲中的一些問題
« 於: 二月 14, 2007, 05:40:29 下午 »

請問...挖石頭還多挖到的東西? 按右鍵能 X 20  ?.?

所有的採集(採石、採礦、割皮、收割、伐木)都有分兩種... (有時會有特殊物,那就不在這範圍內了。)

一種是碎片,另一種是原料~

20個碎片可以併成一個原料,一個原料可以分拆成20個碎片。

碎片可以疊100個在同一格,原料可以疊20個在同一格。

那當然是把碎片組合成原料放身上比較有空間利用上的效益吧?囧a

工藝所需要的原料都是要20個碎片組合起來的那種...

採石除了可以採到玄武石以外,還會採到寶石原石…
寶石原石要經過加工才可以成為可以製作首飾的半成品~…

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綜合討論 / 回覆: 遊戲中的一些問題
« 於: 二月 14, 2007, 04:05:44 下午 »
那個f開頭的單字好像是「正常」的意思哦...

跟normal一樣的樣子...

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綜合討論 / 回覆: 遊戲中的一些問題
« 於: 二月 13, 2007, 12:27:40 下午 »
關於1...
  可以按上面的「回資料網」,去看他的「熱門聯結」就有了。
  Clode有整理哦~。_。

關於2...
  解採集任務時是只要工具就可以了~
  但若是正式要採集,就要先選擇過你的主要及次要技能才能採集。

  建議把採集任務順著流程解掉。

  採集任務第一階是要你採東西給NPC;第二階是將20個碎材合為1個原料,需要合3個原料;第三階就是選擇主要及次要採集技了。


  任務越來越多才是EQ的Style啊!XD

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輕鬆閒聊 / 回覆: 新手加入, 多多指教 !
« 於: 二月 13, 2007, 11:50:19 上午 »
  本篇已經變成超熱門了耶! XD

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