作者 主題: [遊戲感想]看到巴哈板友討論戰鬥緊張感  (閱讀 10609 次)

0 會員 與 1 訪客 正在閱讀本文。

悲雨淚

  • 訪客
[遊戲感想]看到巴哈板友討論戰鬥緊張感
« 於: 二月 03, 2007, 02:42:55 下午 »
引文:引述《miula (小巫師)》之銘言:
「看到很多朋友的分享,發現不少人說 VG 的戰鬥不夠緊張
怎麼跟我自己的想法跟感受差這麼多?
舉 WoW 來說,那個戰鬥真的是無緊張感到不行...
VG 戰鬥的緊張感怎麼可能會輸給 WoW 呢...
論戰鬥緊張感的話,我目前是認為 EQ1 >= VG >>>>> WOW >= EQ2
前幾天有一天撿屍體撿了快四個小時,
打完後我的感覺是...好久沒有這麼精采的線上遊戲體驗了...
果然是被 EQ1 制約了嗎.....」
=============================================

個人覺得如果是撿屍問題的話wow沒什麼好緊張的…
趴了不想撿最多和靈魂醫者講個話屍体就回來了,最多壞一點裝備(找NPC可以修好)…
EQ就真的撿屍拉屍就可以玩一天=_=

VG的還沒玩還不知道如何…
« 上次編輯: 三月 22, 2007, 11:00:18 上午 由 dawnjr »

離線 漫雲端

  • 管理員
  • *****
  • 文章數: 34
  • 評價 0
    • 檢視個人資料
    • 偽‧漫雲端
回覆: 看到巴哈板友討論戰鬥緊張感的問題
« 回覆 #1 於: 二月 03, 2007, 03:17:24 下午 »
我覺得跟順暢度有一些關係

EQ1 順暢度很好
僅管怪物強度高, 但到後期組隊默契與經驗技術變好了之後
也可以打出很快的節奏與很好的效率
但可能因為一點點的失誤而滅團
所以緊張感也比較高

我覺得  VG 的戰鬥節奏跟 EQ2 比較像
只是比較容易 ADD
但也許是等級還很低, 經驗也不足的關係
戰鬥的節奏還是常常有問題
Add 太多也沒有 Train Zone 可以用...(根本沒 zone)
也沒有看過 Evac 之類的東西
很多逃亡可以用的技巧在 VG 裡都無法使用
變成戰鬥發生問題之後, 大部份的情形就是努力往外跑然後等死
反而變得沒那麼緊張了...(反正就穩死了嘛 -.-)
名稱 : clode
角色 : Lv50 Dwarf Warrior
公會 : Blood Kylin
伺服 : FlameHammer
採集 : T6 Mining & T6 Skinning
工匠 : Lv27 Armorsmith

悲雨淚

  • 訪客
回覆: 看到巴哈板友討論戰鬥緊張感的問題
« 回覆 #2 於: 二月 03, 2007, 04:02:47 下午 »
我覺得跟順暢度有一些關係

EQ1 順暢度很好
僅管怪物強度高, 但到後期組隊默契與經驗技術變好了之後
也可以打出很快的節奏與很好的效率
但可能因為一點點的失誤而滅團
所以緊張感也比較高

我覺得  VG 的戰鬥節奏跟 EQ2 比較像
只是比較容易 ADD
但也許是等級還很低, 經驗也不足的關係
戰鬥的節奏還是常常有問題
Add 太多也沒有 Train Zone 可以用...(根本沒 zone)
也沒有看過 Evac 之類的東西
很多逃亡可以用的技巧在 VG 裡都無法使用
變成戰鬥發生問題之後, 大部份的情形就是努力往外跑然後等死
反而變得沒那麼緊張了...(反正就穩死了嘛 -.-)


啥米沒ZONE...Orz
那應該MOB有AGGRO的範圍吧?
逃出這個範圍應該就沒事了吧,難不成會追玩家回到主城>○<

離線 漫雲端

  • 管理員
  • *****
  • 文章數: 34
  • 評價 0
    • 檢視個人資料
    • 偽‧漫雲端
回覆: 看到巴哈板友討論戰鬥緊張感的問題
« 回覆 #3 於: 二月 03, 2007, 04:10:21 下午 »
VG 整個世界地圖都是聯結在一起的
並不需要過 Zone
所以火車來時並沒有 Zone 讓你逃離那些怪物

不過怪物的追擊是有範圍的
超過一定範圍就不會再追你了

另外...
雖然沒有 Zone
但其實 VG 的世界地圖是由好幾個方塊區域所組成
每個方塊就是一個區域(有區域名稱)
在通過方塊邊境時會比較明顯感覺到電腦在載入資料的停頓

名稱 : clode
角色 : Lv50 Dwarf Warrior
公會 : Blood Kylin
伺服 : FlameHammer
採集 : T6 Mining & T6 Skinning
工匠 : Lv27 Armorsmith