Crafting Session Panel(上圖) 工藝周期的面板 A. Crafting Trade Label A的部份是你的工藝技能稱號 B. Quality Grade Meter B的部份是品質等級的計量條 C. Action Point Meter C的部份是行動點數的計量條 D. Stage & Progression Meter D的部份是第幾階段和第幾步驟的計量條 E. Change Tool Belt Button E的部份是改變工具帶的鈕 F. Crafting Stages F的部分是工藝進行的階段圖,說明如下: 1. Ingredient/Material 1是來源的材料 2a. Quality Improvement Action 2a是品質改善的作用物 2b. Recipe Progression Action 2b是配方物的前進動作 3. Recipe Progression Action 3b也是是配方物的前進動作 4. Finishing Touches 4為成品物 |
Crafting Complications 工藝的意外狀況圖板 (http://www.vanguardmmorpg.com/images/crafting_complications.gif) A. Type of Complication A是狀態的類型。 B. Complication Remaining Gauge B是狀態剩下的計量表。 C. Complication Remedy C是狀態的補救方法。 |
嗯,看了之後我對於工藝有更深一步的了解... XD
我也來講講我自己的心得好了。
在平常沒什麼特別想做的,或者還沒處方可以做出什麼像樣的成品的時候,可以在工藝區找人接工作(work),工作有分Refining和Finishing兩種,而難度從困難、適中、簡易、非常簡易…都有,工作就算沒有材料也可以在適當的工作桌上執行,但是有材料的話可以在第一階段就得到一些品質上的加分。
而做出的成品越高的話,經驗值就越高,也可以提升工藝技能,所以加材料所獲得的練技效益應該是大於不準備材料。
做簡易的會比較容易做出A級品…甚至是品質100%的成品出來,做困難的話就…就真的很困難。(不過工作物來說的話,似乎100%的A級品跟沒滿100的是沒有差別的,可是若是做裝備品似乎就是有差別了…)
工作完成後,會依成品給經驗值及金錢,還有樂透袋子…(會這樣稱呼是因為…那個袋子打開之後有很多的驚奇~=_=a 雖然有時候有不錯的裝備及物品,不過其餘大多只是拿來賣掉的。)
Refining和Finishing兩個需要用的技能群是不太一樣的…
工藝等級10級之後,就開始可以加屬性點~…這……這我得到的那個屬性點我到現在還不知道該怎麼處理~=_=a
一個工藝的流程總共分為4個階段,第一階段是選擇來源。
第二與第三階段是主要的加工,不過~有時候是第二階有兩項,有時候是第三階有兩項,這不太一定,所以要預先把自己的AP分配好,以免不夠加工完畢。(由於我的二或三階,只要是有兩項的,幾乎都是各占50%進度的狀態,所以我配每一項的動作都大約是600AP上下,多餘100AP用於處理狀況,剩100AP做完善的收尾,不過這只是大概估計,還是要看進行的效果如何。有時候做到第四階段結尾時還有500~600的AP~…)
加工的動作有分:加完成進度不加品質,加品質不加完成進度,也有兩者都加的,依AP的花費也有不同的結果。
如果是想要做100%品質的話,勢必是一定要留個超過100的AP,以便在第四階段時不被吃掉品質~…
狀況出現時,人物的動作及聲音會變的還蠻搞笑的,所以在做工藝的時候,我都開第三人稱視角在瞄自己的角色……XD