作者 主題: [工藝]VG的工藝指南:基本步驟  (閱讀 10482 次)

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悲雨淚

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[工藝]VG的工藝指南:基本步驟
« 於: 二月 16, 2007, 11:58:22 上午 »
我這二天翻譯的,原網站是:http://www.vanguardmmorpg.com/vanguard_crafting_guide.php

應該看完後對於工藝不太了解的人,也大概知道工藝是什麼鬼東西了。翻得不好的部份就包含一下。

Vanguard Crafting Guide : The Basic Process
A simple guide to crafting in Vanguard SOH
VG的工藝指南:基本步驟

Vanguard crafting is challenging, but rewarding
VG工藝是具有挑戰性但又可以帶來報酬的

Unlike other mainstream MMORPG's, Vanguard SOH requires that players have more than just the right materials present in order to craft an item. Action Points, item quality and mid-session crafting complications provide the right level of challenge to the crafting process.
不同於其他主流的大型多人線上遊戲,SOH是要求玩家們拿更多且正確的材料
放在工藝的項目上。行動點數的項目特性和工藝複雜程度挑戰工藝的步驟。


The General Crafting Process
一般的工藝步驟

From selecting the appropriate crafting station and setting up the right materials, to appropriately balancing expendable materials, action points and quality, below are a few of the basic steps in the crafting process.
由選擇適合的工藝平台和設定正確的材料到適合平衡消耗性材料,
行動點數和品質性,在下面的文章是一個基本的工藝步驟。


Open the correct crafting station
打開正確的工作平台

Each recipe outlines the appropriate station type. Refining for processing raw materials into usable materials, finishing for processing materials into usable components, and assembly for processing components into finished products.
將配方放在合適的工作台上。
提煉(refining)是把未加工的材料成有用的材料。
完工(finishing)則是把材料加工後變成有用的零件。
然後組合(assembly)會把這些零件組合成一個完全的產品



Select items to bring with you into the crafting phase
選擇項目進入你的工藝狀態

all materials, utilities, enhancements, fuels, tools and complication remedies you wish to have available to you in the crafting process must be added to the 'table' before you begin crafting.
全部的材料,效用,提高品質,燃料,工具包以及狀況修正器具,
你想要用的東西,在你的工藝過程必須加入到桌上(table)之後你才可以
開始做工藝。




Crafting Session Panel(上圖)
工藝周期的面板
A. Crafting Trade Label
A的部份是你的工藝技能稱號
B. Quality Grade Meter
B的部份是品質等級的計量條
C. Action Point Meter
C的部份是行動點數的計量條
D. Stage & Progression Meter
D的部份是第幾階段和第幾步驟的計量條
E. Change Tool Belt Button
E的部份是改變工具帶的鈕
F. Crafting Stages
F的部分是工藝進行的階段圖,說明如下: 
 1. Ingredient/Material 
 1是來源的材料
 2a. Quality Improvement Action 
 2a是品質改善的作用物 
 2b. Recipe Progression Action 
 2b是配方物的前進動作
 3. Recipe Progression Action 
 3b也是是配方物的前進動作 
 4. Finishing Touches 
 4為成品物

Stage 1: Select Raw Material or components (refer to 1 in previous image)
第一步:選擇原料或是零件(參考上圖1)

Select the raw material or components for the recipe. Early recipes and work orders provide the necessary materials to complete the work order.
選擇原料或是零件給配方用(視你的接受工作而定),初期的配方和工作
則要找材料來完成工作任務


Stage 2 & 3: Quality and Progress (refer to 2a, 2b & 3 in previous image)
第二步:2&3品質和過程的取捨(參考上圖2a和2b和3

There are a few option at this stage. You can select to use one action which improves the quality of your item, but does not progress the item completion bar, and another action which progresses the crafting session, but does not improve the quality of the item. As your experience progresses more efficient options become available and you are able to complete items at higher qualities easier.
現在我們有一些選擇。你能選擇去使用一個動作來改善你東西的品質。
但是這不會讓工藝過程計量條移動而完成東西。另一個動作會進行工藝過程
但又無法改良東西的品質,當你的經驗促進更多的有效率的選擇,
那麼你完成工藝的高品質成品會變得容易許多。


The higher your items quality the higher price it will fetch at the vendor, or the more effective the component will be in other recipes. Higher quality work order items gain you more experience and improved rewards.
比較好品質的物品可以用比較好的價錢賣給商人,或是更有用的,用在其他的
工作任務物上。高高質的工作成品會給你更多的經驗和報酬。




** Item Quality (refer to B in previous image)
物品品質(參考上方圖B)

Items are graded on a quality scale from D to A, A being the very best quality. An items quality can be increased in certain steps during the crafting session. Quality can also be degraded due to complications or poor quality components.
物品的品質在於品質的計量條上從D→A,A是最高品質,
物品的品質會加大工作的周期。複雜的品質也是可能被降級的
變成低品質的零件。


** Action Points (refer to C in previous image)
行動點數(參考上方圖C)俗稱的AP。

Each crafting session starts off with a set of Action Points (AP's). Each action you wish to take during the process will require you to spend a set of action points. If you run out of action points before the item is complete then the crafting session has failed
以行動點數為開始的每個工藝週期,你在期間過程的每一個動作都會花掉,
你的行動點數。如果你耗盡了,你的行動點數,那麼會在物品完成前在造成失敗。

 
Stage 4: Finishing Touches (refer to 4 in previous image)
完成品(參考上方圖4)

A simple action choice between a standard finish (100 AP - no quality loss) or a sloppy finish (0 AP and slight quality loss)
從一個簡單的動作選擇一個標準成品(要花掉100AP但不會有品質損失),
或是一個馬虎的成品(不用花掉AP但也許會損失一點品質)


Crafting Success or Failure
工藝的成功或失敗

If you complete the crafting session you receive crafting experience and can use or sell the item depending on its quality. If you run out of materials, utilities or action points before you complete the item you fail the session and gain no experience. Low level items sell for very little and may not be used in further crafting.
如果你完成一個工藝週期你會得到工藝經驗值以及使用成品或是
靠著品質去賣掉成品,如果完成物品前,你用盡了材料、工具或行動點數,
你就失敗了並且沒有任何的工藝經驗值。


Crafting Complications
工藝的意外狀況

Complications can occur during the crafting session. Up to 3 complications at a time can crop up while you're crafting. The problems that occur are based on the quality of the crafting station you're using, the recipe, the materials & tools you are using and of course your crafting experience.
意外狀況會發生在工藝週期的期間,會在你的工藝進行時,一下子突然地跑出三種以上的意外狀況,
在你使用的配方、材料、工具以及你的工藝經驗,根據品質問題出現在你使用的工作台。


Complication Penalties
狀況的處罰

Complications cause penalties to be applied each turn until the complication is remedied. There are 4 types of penalties which may be applied depending on the complication.
狀況引發處罰,正確的應付每一個狀況直到狀態可以被改善。
有四種型式的處罰可以出現在狀況內。


.Quality Degradation : A certain level of quality is lost each turn
品質降低:一個物件品質的水準是會每次下降。
.Action Point Cost : Action point cost is increased for all actions
行動點數的代價:行動點數會加大全部的活動期間
.Progress Regression : Your session progress is reduced a bit each turn
進展倒退:你的工作週期的進展,將會變得較慢或減少。
.Effectiveness Loss : Lowers the effectiveness of each action
效用折損:每次的動作讓效用低下。

Crafting Complications
工藝的意外狀況圖板

A. Type of Complication
A是狀態的類型。
B. Complication Remaining Gauge
B是狀態剩下的計量表。
C. Complication Remedy
C是狀態的補救方法。

If left alone complications degrade the quality of your item each turn they are left unfixed. All complication remedies require action points - so this can affect whether or not you're able to complete an item at all. Some complications are easily remedied, other require special tools which must be equipped in an active crafting bag, or special materials that must be available in the crafting session.
假如丟下狀態讓品質低下,你的物品每次改變後是會變得十分不穩定,
整個狀態改善會需要行動點數,因此這會影響你是否能完成一個物品的任務。
某些狀態是很容易就能夠改善的。
此外,需要特別工具必須要有一個工藝的袋子來放置,
也就是說那是可以讓一些特別額外的材料可以在工藝期間能夠用得上。


* Crafters Tools
工藝的工具

Crafters' tools will be every bit as important to a crafter as a sword is to a warrior. Tools can have enhancements (+10 reasoning), much like an adventurer's weapons. Some crafting tools can be crafted or enhanced through special crafting recipes. Some crafting tools may be collected as special quest rewards. Certain qualities of tools may be required to perform certain actions or complete certain recipes.
工藝工具對每一個工藝者來說是很重要的,就像是刀劍武器之於戰士一樣重要
能夠提高效率(+10以上的效率推論)這是許多愛衝寶物的工藝冒險家的武器
某些工藝工具能用被使用在工藝上,也就是說可以特別提高工藝的配方。
還有一些工藝工具可以被集合給一些特別的任務的報酬。
一定品質的工具可以被用來做特定的行動或完成特別的必須配方。


* Crafting Stations are Unique
工藝平台(工藝工作桌)是唯一的

Each type of crafting station can have it's own issues, as well as limitations on what it can and can't craft. Make sure you try out different crafting stations, some may be better suited for particular recipes or trade skills than others.
每一個類型的工作桌都會有我們自已的問題。有著同樣的限制,它有可以做得
工藝跟無法做得工藝。請去嘗試著不同的工作桌,一些更適合的桌子
可以給特別的配方或者是交易技術以及其他更多的東西等等。

(*完~END*)
« 上次編輯: 三月 18, 2007, 09:48:07 上午 由 dawnjr »

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Re: VG的工藝指南:基本步驟
« 回覆 #1 於: 二月 16, 2007, 06:57:26 下午 »
  嗯,看了之後我對於工藝有更深一步的了解... XD

  我也來講講我自己的心得好了。

  在平常沒什麼特別想做的,或者還沒處方可以做出什麼像樣的成品的時候,可以在工藝區找人接工作(work),工作有分Refining和Finishing兩種,而難度從困難、適中、簡易、非常簡易…都有,工作就算沒有材料也可以在適當的工作桌上執行,但是有材料的話可以在第一階段就得到一些品質上的加分。
  而做出的成品越高的話,經驗值就越高,也可以提升工藝技能,所以加材料所獲得的練技效益應該是大於不準備材料。

  做簡易的會比較容易做出A級品…甚至是品質100%的成品出來,做困難的話就…就真的很困難。(不過工作物來說的話,似乎100%的A級品跟沒滿100的是沒有差別的,可是若是做裝備品似乎就是有差別了…)

  工作完成後,會依成品給經驗值及金錢,還有樂透袋子…(會這樣稱呼是因為…那個袋子打開之後有很多的驚奇~=_=a 雖然有時候有不錯的裝備及物品,不過其餘大多只是拿來賣掉的。)

  Refining和Finishing兩個需要用的技能群是不太一樣的…

  工藝等級10級之後,就開始可以加屬性點~…這……這我得到的那個屬性點我到現在還不知道該怎麼處理~=_=a

  一個工藝的流程總共分為4個階段,第一階段是選擇來源。

  第二與第三階段是主要的加工,不過~有時候是第二階有兩項,有時候是第三階有兩項,這不太一定,所以要預先把自己的AP分配好,以免不夠加工完畢。(由於我的二或三階,只要是有兩項的,幾乎都是各占50%進度的狀態,所以我配每一項的動作都大約是600AP上下,多餘100AP用於處理狀況,剩100AP做完善的收尾,不過這只是大概估計,還是要看進行的效果如何。有時候做到第四階段結尾時還有500~600的AP~…)

  加工的動作有分:加完成進度不加品質,加品質不加完成進度,也有兩者都加的,依AP的花費也有不同的結果。

  如果是想要做100%品質的話,勢必是一定要留個超過100的AP,以便在第四階段時不被吃掉品質~…


  狀況出現時,人物的動作及聲音會變的還蠻搞笑的,所以在做工藝的時候,我都開第三人稱視角在瞄自己的角色……XD
FH【Dawnjr】
 (Blood Kylin)高精《Lv50牧師》《Lv19 石匠》《T6 採石、T6 伐木》

※冒險跟採集都破關了,剩外交跟工匠了~囧a

悲雨淚

  • 訪客
Re: VG的工藝指南:基本步驟
« 回覆 #2 於: 二月 16, 2007, 09:51:23 下午 »
  嗯,看了之後我對於工藝有更深一步的了解... XD

  我也來講講我自己的心得好了。

  在平常沒什麼特別想做的,或者還沒處方可以做出什麼像樣的成品的時候,可以在工藝區找人接工作(work),工作有分Refining和Finishing兩種,而難度從困難、適中、簡易、非常簡易…都有,工作就算沒有材料也可以在適當的工作桌上執行,但是有材料的話可以在第一階段就得到一些品質上的加分。
  而做出的成品越高的話,經驗值就越高,也可以提升工藝技能,所以加材料所獲得的練技效益應該是大於不準備材料。

  做簡易的會比較容易做出A級品…甚至是品質100%的成品出來,做困難的話就…就真的很困難。(不過工作物來說的話,似乎100%的A級品跟沒滿100的是沒有差別的,可是若是做裝備品似乎就是有差別了…)

  工作完成後,會依成品給經驗值及金錢,還有樂透袋子…(會這樣稱呼是因為…那個袋子打開之後有很多的驚奇~=_=a 雖然有時候有不錯的裝備及物品,不過其餘大多只是拿來賣掉的。)

  Refining和Finishing兩個需要用的技能群是不太一樣的…

  工藝等級10級之後,就開始可以加屬性點~…這……這我得到的那個屬性點我到現在還不知道該怎麼處理~=_=a

  一個工藝的流程總共分為4個階段,第一階段是選擇來源。

  第二與第三階段是主要的加工,不過~有時候是第二階有兩項,有時候是第三階有兩項,這不太一定,所以要預先把自己的AP分配好,以免不夠加工完畢。(由於我的二或三階,只要是有兩項的,幾乎都是各占50%進度的狀態,所以我配每一項的動作都大約是600AP上下,多餘100AP用於處理狀況,剩100AP做完善的收尾,不過這只是大概估計,還是要看進行的效果如何。有時候做到第四階段結尾時還有500~600的AP~…)

  加工的動作有分:加完成進度不加品質,加品質不加完成進度,也有兩者都加的,依AP的花費也有不同的結果。

  如果是想要做100%品質的話,勢必是一定要留個超過100的AP,以便在第四階段時不被吃掉品質~…


  狀況出現時,人物的動作及聲音會變的還蠻搞笑的,所以在做工藝的時候,我都開第三人稱視角在瞄自己的角色……XD

看完你的心得後,我覺得我的工藝技能等級提升了>O<

寫得真是精闢扼要阿!你要早寫這一篇我就不用去翻譯了XD

等著你寫更多心得,只是好像沒有板區是工藝板,要不要多開一個?

做工藝時,人物聲音和動作是蠻好玩的,有出現PAIR字樣我的狼人會,嗯~嗯!~好像在大便的聲音XD
有狀態會在那跳腳不知道在激動什麼鬼:D