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主題 - dawnjr

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精彩貼圖 / 披風附加的法術:落羽術
« 於: 三月 17, 2007, 01:50:40 上午 »
  翻是我自己翻的~,實際上的名字是Feather Fall。

  不過只能用五次,若找不到充回去的地方不就沒用了嗎…
  但偶爾在高處的時候是會想要用到~…

  是個令人不知道該不該買的…介於實用與不實用之間的披風…

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精彩貼圖 / 揮劍的老鼠玩偶
« 於: 三月 17, 2007, 01:46:46 上午 »
 雖然我很直覺的叫這個米老鼠,但事實上跟米老鼠長的不太像…

 總之是一隻直硬的玩偶... 武器就憑空在揮砍~/_\

 這麼搞笑的競技場,請務必來試試... XD

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精彩貼圖 / Lv36 dot5... 而且只是看門的
« 於: 三月 17, 2007, 01:41:19 上午 »
 從看門的,到巡邏怪,都是Dot5...

 Dot5通常是named,甚至有些named只有到Dot4而已~

 所以這可能是需要Raid的地方吧~...

 快練上來一起冒險吧 XD~

 位置是在Ruins of Vol Tuniel區域裡...,比對一下我迷你地圖的位置應該就知道在哪了。

 那個峽谷一下去就會得到一個中毒的負面buff,而且還不斷扣血~感覺應該是個很刺激的冒險去處。

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工藝區 / [工藝]材料的級數分別
« 於: 三月 16, 2007, 09:02:19 下午 »
  工藝級數的分別通常以T1、T2這樣子稱呼的,T是Tier的簡稱~

  資源點的級數通常也跟四週遊盪的怪物等級有關~…

  而去判別也可以由單字去做關聯...

  T1通常在Lv1~10的區域,關鍵字是Novice。T2通常在Lv11~20的區域,Amateur...

  打到的粉也可以這樣子去做辨別~!

  而粉也有分是各種工藝職業在用的,只要看粉的說明的最底下一行就知道了。Artificer是巧匠用的,若是Amateur Artificer~就是給工藝等級Lv11~20的巧匠用的,另外也有給Blacksmith和Outfitter用的粉。另外,就是有種藍色粉末,也是給工匠用的~雖然各種職業都能用,但是能使用的處方是有限的... 底下整理大概的表格出來:

T1 Lv1~10 Novice
T2 Lv11~20 Amateur
T3 Lv21~30 Apprentice
T4 Lv31~40 Initiate
T5 Lv41~... Journeyman

  比較特別的是T5樹在SouthWatch也可以看到…

  要是冒險時有打到什麼粉的話,覺得占空間,可以依底下的參考名單寄出 XD

Artificer:Dawnjr(就是我~,三個大陸都在跑的...)

Blacksmith:Celres(我常寄粉給他,在T大陸出沒 XD 武器匠)

  寄之前最好弄清楚收信者在哪個大陸,因為跨大陸寄送的話,不但寄件者要付費,收件者也一樣要付費。免得自己的一片美意讓對方困擾了~...

  如果不懂得怎麼分類的話,就寄給我吧~/_\

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精彩貼圖 / 僅獻給2次元羅莉控愛好者...
« 於: 三月 14, 2007, 05:24:06 下午 »
 拿去用,別客氣... XD

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輕鬆閒聊 / [閒聊]我的包包空間快要爆炸啦!!
« 於: 三月 12, 2007, 04:20:17 下午 »
剛剛整理了一下……

首飾實在非常的多,大多都是要被拆解掉的,我暫時還沒整理出來~

關於裝備與武器部分是有大約的拍照下來...
可是到底要怎麼貼?囧a

有夠多... orz

雙手杖:
Polished Wingbone Staff(黃色)
傷害88 - 133 速度3.25(33.85 DPS)
AC95(為什麼杖+AC?)
+15 Int、+15 Wis、+50 HP、+10 Arcane Absorption、+10 Spirit Absorption
Activated ability:Psionic Dart VI
Weapon Bonus:Critical hits gain double weapon damage.
Item Level: 33
Required Class: Dru, Bmg, Nec, Psi, Sor

樂器:
Dirgesong(藍)
2.37 Brass Instrument Mod
Item Level:36

雙手大劍:
Soldier's Justice(黃)
傷害98-147 速度2.85(42.81DPS)
+112 HP、+5 Dex、+16 Str
Weapon Bonus:Critical hits gain double weapon damage.
Item Level:36
Required Class:Pal、DK、War。

……

這樣打不知道要打到哪時候... orz

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採集區 / [採集]詭異的情況,採T3石可以得到T4寶石。
« 於: 三月 09, 2007, 02:05:02 上午 »
  最近採石變的很怪異~…

  採普通的T3石可以得到rare的T3寶石原石也就不說了~
  採T2石可以得到T3寶石原石,採T3石可以得到T2及T4的寶石原石...


  目前在Q大陸找到個充滿蜘蛛的峽谷練採石~想把T3=>T4,Southwatch的T4萊姆石總是在誘惑我敲碎它!

  現在等差灰色的主動怪的可視範圍大大的縮小了(或者只是蜘蛛的視力太差?),要靠近到2m的時候才會咬我,如果加了不死隱(有降低怪物警戒範圍的作用,但不能算完全隱身),靠近到2m的時候會看到蜘蛛看著我冒出整頭問號... XD

  姆亞之前說的可練採礦的小礦坑的礦通通都被清空了... 大礦坑我忘了在哪就沒去看了。

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輕鬆閒聊 / [閒聊]哈!30級了!
« 於: 三月 07, 2007, 11:18:53 下午 »
  牧師30級最特別的技能就是平靜術了...

  試了一下,嗯... 跟靈能者(Psionicist, 簡稱PSI)的平靜術一樣~...
  一次只能對一隻有作用...

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工藝區 / [工藝]Artificer《巧匠》Lv16實作心得
« 於: 三月 05, 2007, 02:54:28 下午 »
  工作總共有四個階段(stage),第一階段是選擇原料及製作方向,第二、三階段是主要的製造及提升品質的階段,第四階段是做最後的完結。

  主要說說第二、三階段的動作傾向~…

  不知道其他工匠職業是否也是如此,光練巧匠就殺了我很多時間~=_=a

  第二、三階段的動作種類不管動作順序再怎樣調換,也不管是加工(Refining)或者是完工(Finishing),都各有三大類的動作是跑不掉的,跟技能有關。

  Refining時會運用的技能是:塑型(Shaping)、塑型工具(Shaping Tool)、塑型用品(Shaping Utilities)…
  而Finishing會運用的技能是:雕刻(Sculpting)、雕刻工具(Sculpting Tool)、雕刻用品(Sculpting Utilities)。

  二、三階段就是依照是Refining及Finishing的型態,把運用的技能順序做個洗牌調換。

  我在想,狀況的種類及發生,也許跟運用技能的順序有關係。而運用技能的順序應該也與製作物品的類別有所關係... ,只是一直很懶得做記錄~囧a

  隨著運用的技能越來越高,該項技能所能運用的動作也會越來越多,也會增加處理狀況的動作。就有更多的動作去運用自己的AP,以製作高品質的物品,及靈活地將自己在製作中發生的狀況處理掉。

  首先來說我喜好的順序好了~…無論是Refining或Finishing,我都比較喜歡把和Utilities相關的放到最後在做……
  運用Utilities的這部分放在最後對於整體的完成度有很大的幫助,至少比較不會發生AP用光但進度差一點就完成第三階段的情況。

  因為Utilities我通常都放在最後,所以先講其他的吧…

  我的工匠技能都已經破130了,所以都有四項動作可以選擇~
  雖然Refining及Finishing所需要使用的工具桌及工具都不一樣,但是動作的結果是一樣的~…

Shaping/Sculpting:
  1.花費75AP,促進中量進度、2.花費100AP,促進高量進度、3.花費50AP,促進低量進度、4.花費125AP,促進超高進度。

Shaping/Sculpting Tool:
  1.花費75AP,促進中量進度、2.花費100AP,促進低量的品質及進度、3.花費125AP, 促進低量品質及中量進度、4.花費125AP, 促進中量品質及低量進度。

Shaping/Sculpting Utilities:
  1.花費75AP及1單位用品,促進中量進度、2.花費100AP及2單位用品,促進中等品質、3.花費125AP及2單位用品,促進大量進度、4.花費100AP及2單位用品,促進很低量的品質及中量進度。

  那個Utilities第4個動作真的是有點不知道該怎麼運用... ,我通常都不太會用到那個... =_=a


  在Shaping/Sculpting的技能時,初次的動作我會用第4項,然後依照進度的%數而決定用第4或第2個動作。第3個動作是用以在距離進度只剩一些些時用的~…。一個動作按到底,是不能好好的運用AP的~ >:(
  這個技能通常會配個300點上下,運氣好時只要250AP就過了。不過萬一狀況發生的話就...。

  在Shaping/Sculpting Tool的技能時,我現在通常都是用第4項把品質慢慢提升上去。不過似乎太花費AP了,原本用第2項把進度推到完成時都差不多是花費500AP左右(也就是動作5次),用第4項的話就要額外再+125AP了,不過這是唯一不花費用品就可以提升用力品質的方法。

  在Shaping/Sculpting Utilities的技能時,得看剩下的AP來做決定。也就是要配合其他技能及狀況所花費的AP來看~…
  目前的做法都是在初次時使用第3項先提升進度,看進度狀況再決定在AP剩多少時結束此階段,然後就用第2項動作把AP慢慢吃到目標的AP數。
  不過若是這技能出現在第2階段時,都只好是配個700AP上下來抓個大概~... =_=

  有時總免不了在結束時還剩下個200~300AP…
  (有夠浪費的,早知道就多灌點在品質上~…可是千金難買早知道~…orz)


  雖然能做出高品質的東西是很好,但是若是在第三階段還沒完成之前就把AP用光的話就什麼也沒有了。(原料和花費的用品都沒了,更別談工藝經驗值就根本拿不到了。)
  所以~不能太貪心,免得偷雞不著蝕把米…賠了夫人又折兵……

  不過也不能完全不管品質,就算是接來的work,最好也是做出高品質的東西,品質A的比品質B的可以得到更多工藝經驗。

  那到底要重視品質還是重視進度的效率?我的想法是重視AP的運用,最好是能在整個工藝過程完成時AP越接近零越好。
  這樣表示每個AP都徹底的運用掉了~…

  不過狀況的發生是很難預期的,所以也總免不了在完成的時候剩個100左右的AP以防萬一... -_-

  在某次的更新還把成品的總數提高了... ,A+(品質100%)的箭可以做到1疊200支~…。

  以上,希望能對想做工藝的人有幫助…
  (應該不會講的太複雜吧??)

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工藝區 / [工藝]學習Q大陸型式~
« 於: 二月 27, 2007, 09:44:55 下午 »
 由於發現所謂的珠寶上面都有大陸名稱的style,因此雖然身為T大陸的高精,也想要學習其他大陸的型式,看看做出來數值是不是比較特別。

 不過才剛在Ahgram上接了個學習的任務~…要我到Q大陸的三個城市去找人說話才可以完成這個任務。

 才到第一個城市而已,就明白這個學習其他大陸工藝型式的任務……不是隨隨便便就可以完成的。

 第一個城市是~…Hathor Zhi~……
 原本是以為就是進城市,找人說話,然後就可以解決的~…但我忘了有種族KOS這回事…

 而第一個城市就是最麻煩的種族的城市~…
 是「暗精靈」的~…囧a

 門口守衛就會KOS了,哪能進去啊~…

 而要找的三個城市裡,另一個是地精的城市,Clode是矮人~跟地精KOS。
 啊就只有那個人類的城市能進去而已…其他都要修關係修到死~…

 另一個就是~要在另一個大陸悠閒的練工藝是不可能的一件事~ :(

 因為他們給工作的NPC根本連工作列表都沒得讓你看,更別談要練了~-_-|||

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工藝區 / [工藝]Artificer《巧匠》能做的箭
« 於: 二月 26, 2007, 09:02:27 上午 »
 昨天搞清楚我可以遠程武器所需要的箭了(需要配合弓的AMMO),T1的箭的數值比商店賣的好一些。
 (T1箭:傷害+8、最大範圍+15;商店最低價的箭:傷害+6、最大範圍+10)

 成本算算也不到 5cp,不過這是不計之前的時間成本~…

 
 我可以做出4種箭,木製的有兩種,石製的兩種。
 不過都是配合需配合弓或弩的~…

 所以如果要先確定做出來的能不能用,可以先用NPC賣的箭測一下是什麼單字開頭的。

 T1可以做出品質100%的箭,不過~…T2的目前完全做不出來。

 工藝狀況一出來就把我的進度吃光光了~=_=a
 只能再練工藝了~~…

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輕鬆閒聊 / [閒聊]昨天的冒險
« 於: 二月 26, 2007, 08:59:50 上午 »
 昨天上線之後,想從那個荒郊野外的關卡往回走,結果門…從外面打不開。

 只好就往New Targonor的方向走,可是從那邊走整個就是地型高底差很大,跟本爬不上去~…也沒有可以爬上去的地方~…
 就沿著河游到New Targonor的港口(我:反正New Targonor是個港口都市,所以沿著河游過去應該沒問題!)…

 然後,就…就在快要到達港口的時候,引到路邊三十幾級的怪,就把我打死了~…
 還看到一個KOS的樹妖,默默的站在河底下~…=_=a

 死掉重生是在New Targonor綁點附近…
 Clode原是想幫我把屍體拖到港口上,可是卻發現了一件事~…無法越Zone拖屍。(那時在游泳的時候我和Clode的Zone算是在Spires Keep,New Targonor的西邊)

 所以我只好跑跑跑…坐電梯後再跑跑跑去港口,游過Zone,撿屍~ :(

 不過能撿總比沒得撿的好~=_="

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工藝區 / [工藝]成品數值記錄
« 於: 二月 23, 2007, 02:17:23 下午 »
  昨天做了一組品質100%的珠寶首飾及+power的focus,從材料、半成品和成品都是perfect的,不過卻沒有出現特別的數字~…

  而且戒指的數值似乎被改掉了,但因我之前沒有記綠,所以也不能斷言。

名稱裝備附加數值
Trillian Energized Earring耳環+10Energy
+6Fire Absorption
Teardrop Hexing Earring耳環+1 Spell Damage Focus
+1 Healing Focus
+6 Cold Absorption
Trilliant Hexing Ring戒指+1 Spell Damage Focus
+1 Healing Focus
+6 Fire Absorption
Teardrop Energized Ring戒指+10 Energy
+6 Clode Absorption
Trilliant Hexing Necklace項鍊+2 Spell Damage Focus
+2 Healing Focus
+8 Fire Absorption
Empowering FigurineFocus+32 Spell Damage Focus

  除了Empowering Figurine的Item Level是10以外,其餘的Item Level是7。

  另外就是…戒指的數值原本是和項鍊差不多的,如今卻改的跟耳環差不多……
  大概可以裝備兩個(耳環、戒指),與只能裝備一個(項鍊)的不同吧…

  讓我小隻的整個裝備起來就很酷了~…XD

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指令區 / [遊戲指令]autojoin-在登入時自動加入頻道
« 於: 二月 23, 2007, 01:06:38 下午 »
 這個指令其實在之前悲雨淚的文章就有出現了~!特別感謝~

 此指令其後需加兩參數的其中之一,set或view。

/autojoin view
 可看目前會自動加入的頻道列表

/autojoin set 頻道1,頻道2,頻道3:密碼
 此指令是設定自動加入的頻道,需留意的一點是~,想要加入新的頻道卻又不想變更舊頻時,要把舊的頻道也一併打在set其後的列表之中,若只set新頻道,那舊頻道就都不見了。
 優點是可以取消其他頻道,也就是說可以把/ooc及/auc的頻道關掉…(那些其實是屬自動加入頻道,因為打/1或/2就會相對應到),只是我沒取消過所以也不太確定…。
 缺點是當要autojoin的頻道越來越多的時候,勢必要打越多字。而打越多字,就越有可能打錯字,那就會加入到一些奇奇怪怪莫名其妙的頻道裡面…XD

 順帶一提,假如沒有變更過autojoin的頻道時,預設的頻道名稱是reginsay及auction。

 目前想研究個新的頻道名稱及密碼來做推廣~…
 clode_ch感覺好像很冷清 >_<~

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工藝區 / [工藝]Artificer《巧匠》心得
« 於: 二月 22, 2007, 06:51:38 下午 »
  今天升了工藝等級12了~…

  有幾點發現~…

  工藝工作可以在工作完成及回報完成時得到工藝經驗值,不過難度必需是簡易(eazy)以上,非常簡易(very eazy)以下的就沒經驗值了。
  樂透包包裡面除了一些奇奇怪怪拿來賣錢的東西以外,也有些裝備、工具、附加用粉、原料。

  關於技能(skill)的部分,有分為主項目及子項目~…有些子項目的後面有加減與鎖的符號~經過實作以後大概知道了那樣的用意。

  以Material Finishing這個主項目技能為例,這項目底下有:
    Sculpting
    Sculpting Tools
    Sculpting Utilities

  每升一級,主項目就會產生某個數值的點數(11->12時,我得到了24點的點數)~…
  用以分配在那三項子項目之上~

  每配1點給子項目,主項目就會少1點,若是主項目的點數配完了,那其餘的技能就不會升了,除非把子項目設定為「減號」,才會讓點數重新回到主項目,再配到想要配的子項目技能上。

  也許冒險技能的武器部分也是相同的情況吧?


  目前很疑惑我T2的加工處方(原石→石塊、原木→木板)為何在特別處方的分類之下~… =_=a

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