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主題 - dawnjr

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精彩貼圖 / 地精城外~…
« 於: 二月 22, 2007, 01:45:30 上午 »
  真的是沙漢風情~…

  目前桌面是底下的那張。

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精彩貼圖 / 騎駱駝的Lv33 Nec
« 於: 二月 22, 2007, 01:42:48 上午 »
  而且還變身成骷髏~…

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精彩貼圖 / 穿戰鬥裝做工藝
« 於: 二月 22, 2007, 01:41:01 上午 »
  就不小心按到施法的按鈕,就變成很詭異的~拿著鎚子和骷髏頭對工作桌比劃~…

  不過工作服的貼圖破的實在很糟~…戰鬥服的還好一點…

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工藝區 / [工藝]完成二轉了...
« 於: 二月 20, 2007, 05:17:37 下午 »
  一轉是三選一(Outfitter、Artificer、Blacksmith),而二轉是在工藝等級11的時候,由指導者給我的Quest。

  該Quest是Finshing處方,不需要準備原料,去工作檯一點就會看到「特殊處方」那邊會多一個處方。
  但我笨笨的做出一個basalt的fourc... -_-"

  總覺得有點奇怪,很久一陣子沒有學到新處方了。升Lv11之後,指導者仍然沒有處方給我學~ ???

  要爬資料站,又都是英文的~……orz

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精彩貼圖 / 黃昏的T大陸港口
« 於: 二月 12, 2007, 02:25:13 上午 »
  是個叫New Txxx的城市,從三河流域有條向南的路走…就會到達該港口都市。

  可以感覺似乎是可以停不少船的樣子...

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精彩貼圖 / Kojan的木精與狐人城
« 於: 二月 11, 2007, 09:43:22 下午 »
  一看就是木精城的樣子...

  木精城的特色就是非常適合練緩降術... XD

  很漂亮,所以拍了些照片~。

  木精城有NPC是負責Kajan各大陸間的傳送的...

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精彩貼圖 / Kojan的原住民城Tanvu
« 於: 二月 11, 2007, 09:39:49 下午 »
  感覺像是中國+日本的風格的亂搭,不知道該覺得這到底是中國還是日本... 但人物的臉真的都是東方味十足就是了。

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精彩貼圖 / 矮人城大廳一角
« 於: 二月 11, 2007, 09:35:15 下午 »
  比起高精城來,我比較喜歡矮人城。

  金碧輝煌的倒是其次,我喜歡的重點是因為路非常好走與好認。高精城的路我一直都記不太起來,彎來拐去的……

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精彩貼圖 / 召喚自己墓碑的物品樣子
« 於: 二月 10, 2007, 09:45:54 下午 »
  特別感謝Clode大大示範如何使用...  :-[

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精彩貼圖 / 可當桌布用的綁點照片
« 於: 二月 10, 2007, 02:40:29 下午 »
  在遊戲中用最高品質拍下的圖片

  雖然拍下來之後壓成JPG品質並不是很好就是了,有點失真。

  1280x1024

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  目前可以做抗冰或抗火(2選1)的耳環、戒指、項練,可以附加Energy、Health或Hexes的屬性,但一項物品應該只能塞一項...

  抗性的加成:
    A級品的耳環是+6~7(+6的不知道是不是因為我附加了Energy的關係~囧a)
    A級品的戒指與項鍊是+10(都還沒試把他加其他屬性下去... )

=====
  大約計算一下,副零件的石礦部分... 1個賣商店NPC是2c,加工兩次才可以成為副原料…這個部分一個就算2s~1s算是合理的。
  那麼,主原料的寶石原石的部分,採礦採10次會有的機率大約是1~2,加工成可用的寶石大概要算5s。

  所以一只成品大約是6~7s

  加料的話,除了成本2s以外還要再給我心理安慰+25%(就50c啦...)費用... (被毆)
  (吼!加料的壓力很大耶!!)

  在市場看的話也是大約在這個價格:10s~5s之間。
=====  

  focus(這到底該怎麼翻呢?重點?還是照icon翻叫佛像呢?)有石製跟木製的,石製的似乎是caster用的,木製的似乎是healer用的。不過我是練石匠系的... 佛像可以裝備在主手或副手,所以可一次裝備兩個。

  A級品的石製佛像 +12法術傷害。
  A級品的木製佛像 +12治療點數。(大概,說大概是因為我沒做,是別人有做一個送我。)

  石製的可加Power、Fire或Ice的屬性,木製的可以加Healing的屬性。

  那個附加屬性的粉在矮人城有NPC在賣,1個2s -_-a

=====
  副零件的部分一樣算是2s...
  主原料其實不用另外再去採寶石原石去做,所以其實這應該算比較省嗎? =_=a

  市場上完全沒有參考的...
  不過+法術傷害的裝備不會很難打,在市場上可以看到類似的物品。

  所以大概算是5s上下吧,但若是要加屬性的話,照上面... +2s50c

  就醬~=_=a

  假如有採好的原料的話可以折...
  假如有加工好的材料的話也可以折... ,不過都加工了乾脆做完啊!?找我幹嘛!!囧+

  因為專攻石製品所以不做木製的... ,我覺得木製的做出來可能很難預期的慘。
=====


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採集區 / [採集]如何從森林中一眼看出可砍伐的樹
« 於: 二月 06, 2007, 03:51:06 下午 »
  把品質與效能的取捨調到最高效能,你就可以看到採集的樹很明顯的就硬是比其他當作裝飾的樹漂亮很多哦!

  非常好用 :-[

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採集區 / [採集]矮人城地區真是採石的天堂!
« 於: 二月 06, 2007, 08:15:49 上午 »
  在出生地再出去一點的outpost,旁邊有個湖又有採礦處的地方,有石頭的mob~…殺死了就可以採石了。

  現在覺得石匠超好練了~!XDDDD~

  矮人城地區除了有採石區以外,在路邊也非常容易找到礦,也可以找到樹(用高效能低品質的那個模式,能採集的樹很明顯的就長的跟其他普通的樹不一樣 XD)

  因此目前就挖礦跟收割比較難練一點吧?
  但我覺得收割比較好練……

  其實所有的資源點似乎都是定點pop的~

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工藝區 / [工藝]Artificer《巧匠》處方
« 於: 二月 03, 2007, 10:30:52 下午 »
  這是目前我有的處方,照VG原本的方法排列。Recipe Skill-處方技能,Ingredients-主原料(沒了就不能執行處方),Enhancements-增加材料(沒有也可以繼續進行處方),Utilities-效用物(就是工藝零件,NPC都有賣~),Tools-工具,Description-敘述。

  目前工藝等級是4,升上去再新增的部分以後再補上~囧a

  石頭比樹木還要難採集得多~…-_-"

【Refining】精鍊加工

Normal Recipes普通處方

《Weakened Board》
  Recipe Skill: Forming
  Ingredients: (1)Weakened Timber、(1)Weakened Secondary Component
  Enhancements: Attuning Dust
  Utilities: Cleaner
  Tools: Saw、Drill
  Description: This recipe creates boards from raw resources and Secondary Components.
    這個處方的原料用LN採集任務附近的樹木是不行的,是另一種樹木,黃綠色樹葉…在LN地區可以找到。
    或者去打Camp Aelinar西北邊那個營地附近的樹人,打死之後可以從樹人屍體採集到。


《Basalt Block》
  Recipe Skill: Forming
  Ingredients: (1)Basalt Slab、(1)Basalt Secondary Component
  Enhancements: Attuning Dust
  Utilities: Solvent
  Tools: Saw、Drill
  Description: The recipe creates blocks from raw resources and Secondary Components.
    這個原料要採集的那種石頭外觀會冒出一些晶礦,大多會在大石頭旁會發現。

【Finishing】完成加工

Primary Components主零件

《Thestran Quartz Jewelry》
  Recipe Skill: Mineralogy
  Ingredients:
    Teardrop Cut Jewel
    (1)Quartz、(1)Quartz of Energy、(1)Quartz of health、(1)Quartz of Hexes
    Trilliant Cut Jewel
    (1)Quartz、(1)Quartz of Energy、(1)Quartz of health、(1)Quartz of Hexes
  Secondary Component: Brittle Stone Support
  Utilities: Cleaner
  Tools: Etching Knife、Saw
  Description: A jewelry recipe for rings, earrings, and necklaces.
    這個處方還沒用過,他的必要主原料實在太多-_-a
    但依敘述來說的話,用在戒指、耳環與項鍊的話…看來做首飾勢必要找出到底這是啥東西。囧rz


Secondary Components次零件

《Basalt Support》
  Recipe Skill: Mineralogy
  Ingredients: (1)Basalt Block
  Utilities: Cleaner
  Tools: Etching Knife、Saw
  Description: A Recipe for stone supports used in focuses.
    這個主原料就是在精鍊加工中《Basalt Block》的成品,至於要支撐(supports)什麼重點(focuses)就不知道了…敘述講得很模糊。

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工藝區 / [工藝]Artificer《巧匠》初步心得
« 於: 二月 03, 2007, 04:15:59 下午 »
  一開始沒什麼原料的時候,仍然可以去接work來增進自己的技能能力,技能能力有三個方向:Artificing(靈巧)、Carpentry(木工)、Mineralogy(礦物學)。

  除了以上技能以外還有,只能照字面翻大概意思~…囧a
    Problem(處理問題的技能?)、Reasoning(找出問題原因的技能?)、Ingenuity(靈巧)、Finesse(技巧)
    Forming(外型)、Shaping(塑型)、Shaping Tools/Utilities(塑型的工具/成效)、Sculpting(刻型)、Sculpting Tools/Utilities(刻型的工具/成效)

  給予work的人(Taskmaster)有兩種,一種是加工原料(Refining),另一種是做出成品(Finshing),與相對應的桌子有關,桌子名稱會有跟名稱一樣的單字,似乎是訓練不同類型的技能用的。

  work很神奇的可以不需原料就可以做出東西出來,不過如果有原料的話,一開始可以獲得一些品質上的加成,對於成品的品質是很有幫助的。

  work的難度有分Eazy(簡易)、Moderate(中級)、Difficult(困難),Eazy的不太會出什麼狀況必需處理,大多都能很順利的製作出A級產物。不過其他的就會出一些狀況,就不是很容易就可以升上去的... 。

  接了work之後,即使不準備材料也可以到Artificer Sculpting Table(桌名底下會有個Finishing,我在想會不會是指做完成加工呢?因為也有另一個桌子似乎是專門處理原料的。)按右鍵看work的處方,不過倒是要準備一些Crafting Component(工藝零件?),但那個在Crafting Utility Supplier的商人上都買得到,也要準備工具(Crafting Equipment Supplier有賣)放在腰包裡。腰包只有三格,只能放三個工具在裡面。身上是可以裝三個腰包,但工作時只能選其一(打勾的那個就是被選擇的)。

  該準備的物品及工具都備齊了之後,就可以開始製作了... 。

  視窗上面會有幾個表示欄:Grade(等級)、Action Points(動作點數)、各階段的動作按鈕選擇、階段進度表示(Stage 1~4:Ingredient, Clamping, Carving, Polishing)


  在Stage 1的時候,可以選擇不備原料及加下原料,原料的品質等級若高的話,一開始對於成品的品質等級的加成也會比較高。

  在Stage 2的時候就開始有可能會出現一些狀況了,有些狀況會減進度,有些會減品質,有些則會讓AP(也就是動作點數)的使用效率變差…因此需要使用更多的AP。處理每個狀況所需要的技能、工藝零件或工具都不太一樣,假若需要的物品剛好沒有…也只能讓狀況繼續影響下去了。
  無論解不解決狀況都可以繼續流程,有些狀況在經過幾回合之後就會自動消失。每個動作都會花費AP,動作有分提升進度、提升品質,有些會花費一些工藝零件。

  在Stage 3的狀況其實也與Stage 2差不多,AP與品質、進度的取捨,假若發生狀況也有可能花費更多的AP,但若在Stage 3完成之前將AP花費完畢,那這個流程就失敗了~/_\a

  假若順利的到達Stage 4,其實也就沒有什麼再需要花費AP的狀況了,不過建議在Stage 3結束的時候留100 AP做為Stage 4結束之用,Stage 4與Stage 1一樣也是選擇一個動作就完畢的。不過假若用不花費AP的方法結束Stage 4,就會損失一些品質等級。


  不過狀況出現之後角色會有的動作跟聲音還蠻搞笑的~囧rz

  跟EQ2比起來的話,我比較喜歡VG的工藝系統,因為沒有什麼即時性(這有好有壞啦~囧a),雖然不可以掛網,但狀況出來的時候就可以有很充足的時間思考下一步該怎麼做。

  以上希望對想玩Artificer的人有所幫助…一點淺見~ :-[

  不過關於進階方面的問題實在是不知道該往哪個方向練才是~,沒有資料參考就只好勇往直前當炮灰了~ :'(

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