一般討論 > 輕鬆閒聊

永遠的EverQuest

(1/3) > >>

悲雨淚:
http://blog.pixnet.net/marthahu/post/3521611

Raid in EverQuest
http://blog.pixnet.net/marthahu/post/5821804

呵呵~最近無想回去玩魔獸,意外發現這個作者的文章。
EQ曾經年少時的澎拜~拿到EPIC的感動~CAMP的眼淚~RAID的CR~推倒諸神的喜悅。
現在已經沒有任何一件遊戲可以達到當時EQ的感動了~可能連1%的感動都沒有。
回憶這東西不值半分錢~但隨著時間的累積,思緒就更加的濃厚。
EverQuest~for ever in my heart

jim1247:
自從VG剛開時玩了1個月
但當時BUG太多, 加上我電腦不夠好跑不動, 所以沒玩了
最近看到VG有免費1個月的活動
想說免費回來看看改得如何
才回來就發現伺服器只剩4個 :o
原本所在的Flamehammer也被併掉
看來這段時間人都跑光囉
雖然BUG有改善一點, 但以前的某些BUG依然沒改...
例如角色模組顯示問題, 設定檔會跑掉問題...etc
我想人會跑光不是沒理由的 :'(

悲雨淚:
來寫一下我玩WOW和EQ的差異性和心得。
其實想寫很久了,只是一直很懶。
又不想在巴哈POST免得又引來一堆戰文和口水XD

以下都是個人的觀感。

WOW和EQ二者比較我個人還是比較喜歡EQ。
為什麼呢?因為WOW的節奏快,EQ比較慢一點。
再者,EQ的種族和角色多樣化,職業區別很明顯,到後期的AA點起來差別更是天與地。

WOW種族和角色比較少,區別比較不明顯,天賦(類似的EQ的AA)但是分成三種支系。
可以視需要花錢重洗天賦。這是優點也是缺點,這點就會為了需求而做天賦的更動,像是RAID。
有點失去,你玩角色的原意。

WOW,區別不明顯也是因為天賦系統所造成,變成PAL和DRU補得比CLE還多?
RAID變成PAL或是DRU在當HEALTHER,原因不為什麼PAL本身的HEAL cast的ot值比起cle要低很多而且cast time也很快。
那CLE的作用?老實講,我還真不知道。

再來講節奏的部份,EQ通常都是PULLER拉MOB,MT接手建位好仇恨後,DDER才會出手,補系就是專心HEALTH MT。
在EQ來說OT是很嚴重的事…OT代表你這個玩家,對於角色操控還不夠成熟,通常來講會被訓斥一下。
但WOW很多時後不是這樣,OT家常便飯,常常MT還沒拉穩怪時,DDER已經開始DD&DOT滿天飛了
這還不是最糟的,就連HEALER也是當上了DDER的CLASS。通常戰鬥會在一陣混亂之中結束。趴了復活就好了。
而且WOW還有SS能綁魂,就是可以死後復活一次。EQ沒有這回事。

就我來說已經玩過EQ,有時後蠻不習慣的,但WOW卻是習以為常。
另外也許是WOW的大多數人沒有接觸過EQ這類型的遊戲,對於一些常用的術語諸如REZ或是CR等等…
這些玩家們會不清楚你講這話是什麼意思。
每次有狀況像是ADD這種還要用中文打過一次,感覺上很累,而且手很忙XD

WOW有很多UI~是比EQ進步得多,但是這些UI無型中也破壞了遊戲的樂趣。
像是有任務UI會幫你標出你要找的NPC或是MOB在哪。
或是像仇恨清單,會幫你作出你的仇恨值有多少是不是快OT了。
有好有壞…就我感覺WOW的玩家都太倚重UI了,很少有人在技術上做出檢討的行為。

WOW和EQ當然不是完全一樣,一個是著重在PVP的世界,一個是著重在PVE的世界。
但是就MMORG來講都是很注重團隊精神的遊戲,但是目前在台服看起來還是蠻SOLO主義的。
常常看到OT還怪MT裝備不好拉不好MOB,不會檢討自已DD出手的時間或是dmg是不是太多了。
或是很多mt只知道砍怪不知道hate建立的技巧。

其實最重要的還是觀念問題,沒有最強的職業只有最強的團隊。技術&觀念永遠比閃閃發亮的裝備來得重要。
不知道台服的WOW什麼時後才會EVOLUTION整個team觀念而不在是HERO的主義。

姆亞:
VG現在有免費的一個月能玩嗎?...我想去挖稀有礦和稀有樹木...

自從沒玩 VG 就到處閒晃...最近只有魔獸 , 練了三隻70級,不是打戰場就是去挖礦拔草

實在有夠悶 , 都沒有遊戲有 EQ 的感覺 , 最近三國志又被封IP不能玩...oxox

還是希望橘子能在做善事 , 重新推出 EvenQuest 一次吧...

jim1247:
VG免費到1月中就結束了吧?
不過既然你有想玩VG 又對WOW覺得無聊
不如回EQ吧 反正和VG一樣都英文的對你沒差吧

導覽

[0] 文章列表

[#] 下頁

前往完整版本