作者 主題: [遊戲說明]判定怪物強度的標準  (閱讀 12677 次)

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悲雨淚

  • 訪客
[遊戲說明]判定怪物強度的標準
« 於: 二月 07, 2007, 03:36:58 下午 »
上班時間,偷空時翻譯的,英文太破翻的怪怪的就包含一下。
WOW判定好用多了,只有精英、NM和一般怪。
VG有二種判定,燈號和顏色。
新手打怪要看一下,看到就亂打,趴了可要LOOT CORPSE的。XD


Vanguard measures the difficulty of an encounter in two ways: level and relative power.
The level of a MOB is indicated by the color of the reticule that circles it when you target it:
VANGUARD的措施有二個困難點:分別是等級和相對的力量。當你目標對怪物借著圓形袋的顏色可以知道怪物等級。

Purple = far above the level of your character (5 levels or more); often will kill you in one hit
Red = 3 or 4 levels above the level of your character; will most likely kill you
Yellow = 1 or 2 levels above the level of your character; very challenging solo
White  = same level as your character; a fair match
Blue = 1 or 2 levels below the level of your character; shouldn’t pose much of a threat
Green = 3 or 4 levels below the level of your character; usually a breeze to kill
Gray = far below the level of your character (5 levels or more); will not give XP

紫色=大大的超過玩家的等級(五級以上或是更多),通常來說你將會被秒殺。

紅色=高於玩家約3或4個等級,大多數的可能怪物會幹掉你(玩家)。

黃色=高於玩家1或2個等級,solo的話有挑戰性。

白色=和你同等級的怪,一個公平的競賽。

藍色=低玩家約1或2個等級,應該壓倒怪物。

綠色=低玩家約3到4個等級,通常能夠輕鬆擊殺。

灰色=遠低於玩家的等級(五級以上或是更多),不會給你任何的經驗值。

The relative power of a MOB is measured by the dots that appear on the UI in your target window:
借著一些圓點顯示怪物相對力量的標準在你的UI目標的視窗

1 dot = weaker than average; easily a solo mob for a character of the same level
2 dot = average; fair challenge for character of the same level
3 dot = Small group MOBs for groups of 2-4 players
4 dot = Full Group MOBs. Killable by a full group
5 dot = Killable by a skilled full group
6 dot = Killable by a very skilled full group

1個圓點=比平均差的,同等級來說是很容易就solo的怪物。

2個圓點=平均的,以同等級來說公平的挑戰。

3個圓點=小組的怪物要2到4個玩家隊伍挑戰。

4個圓點=整群的怪物,滿隊可以擊殺。

5個圓點=有點技術的隊伍可以擊殺它。

6個圓點=要十分有技術的團隊可以擊殺他。
« 上次編輯: 三月 22, 2007, 09:57:56 下午 由 dawnjr »

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回覆: 判定怪物強度的標準
« 回覆 #1 於: 二月 07, 2007, 03:47:29 下午 »
喔喔..
翻的真好..
這樣就清楚了..
名稱 : clode
角色 : Lv50 Dwarf Warrior
公會 : Blood Kylin
伺服 : FlameHammer
採集 : T6 Mining & T6 Skinning
工匠 : Lv27 Armorsmith

ninja33

  • 訪客
Re: 判定怪物強度的標準
« 回覆 #2 於: 二月 15, 2007, 03:07:50 下午 »
第一句翻译的有些奇怪,试着改成下面这个样子。 ::)

VANGUARD以两种方式来衡量对手的难度:等级和对应的力量。
当你点选怪物时,其等级由环绕怪物圆环的颜色来指示。

紫色=远远高于玩家角色的等级(五级以上或是更多),通常能够秒杀玩家。
红色=高于玩家角色3至4个等级,多数情况下能杀掉你。
黄色=高于玩家角色1至2个等级,solo会非常具有挑战性。
白色=和玩家同等级别的怪物,相当公平的对战。
蓝色=低于玩家角色1至2个等级,应该不具有太大的威胁。
绿色=低于玩家角色3至4个等级,不费吹灰之力。
灰色=远远低于玩家角色的等级(五级以上或是更多),击杀后没有经验值。

怪物相应的力量由UI目标窗口中显示的点来衡量

1个圆点=低于平均,同等级玩家可以轻松SOLO
2个圆点=相当平均,同等级玩家公平的挑战。
3个圆点=小队怪物,需要2到4个玩家组成的队伍来挑战。
4个圆点=整编怪物,需要一个完整的队伍。
5个圆点=需要有技术的队伍来击杀。
6个圆点=需要非常有技术的队伍来击杀。

========
measure:衡量
encounter:对手
breeze:微风