作者 主題: [工藝]Artificer《巧匠》初步心得  (閱讀 6624 次)

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[工藝]Artificer《巧匠》初步心得
« 於: 二月 03, 2007, 04:15:59 下午 »
  一開始沒什麼原料的時候,仍然可以去接work來增進自己的技能能力,技能能力有三個方向:Artificing(靈巧)、Carpentry(木工)、Mineralogy(礦物學)。

  除了以上技能以外還有,只能照字面翻大概意思~…囧a
    Problem(處理問題的技能?)、Reasoning(找出問題原因的技能?)、Ingenuity(靈巧)、Finesse(技巧)
    Forming(外型)、Shaping(塑型)、Shaping Tools/Utilities(塑型的工具/成效)、Sculpting(刻型)、Sculpting Tools/Utilities(刻型的工具/成效)

  給予work的人(Taskmaster)有兩種,一種是加工原料(Refining),另一種是做出成品(Finshing),與相對應的桌子有關,桌子名稱會有跟名稱一樣的單字,似乎是訓練不同類型的技能用的。

  work很神奇的可以不需原料就可以做出東西出來,不過如果有原料的話,一開始可以獲得一些品質上的加成,對於成品的品質是很有幫助的。

  work的難度有分Eazy(簡易)、Moderate(中級)、Difficult(困難),Eazy的不太會出什麼狀況必需處理,大多都能很順利的製作出A級產物。不過其他的就會出一些狀況,就不是很容易就可以升上去的... 。

  接了work之後,即使不準備材料也可以到Artificer Sculpting Table(桌名底下會有個Finishing,我在想會不會是指做完成加工呢?因為也有另一個桌子似乎是專門處理原料的。)按右鍵看work的處方,不過倒是要準備一些Crafting Component(工藝零件?),但那個在Crafting Utility Supplier的商人上都買得到,也要準備工具(Crafting Equipment Supplier有賣)放在腰包裡。腰包只有三格,只能放三個工具在裡面。身上是可以裝三個腰包,但工作時只能選其一(打勾的那個就是被選擇的)。

  該準備的物品及工具都備齊了之後,就可以開始製作了... 。

  視窗上面會有幾個表示欄:Grade(等級)、Action Points(動作點數)、各階段的動作按鈕選擇、階段進度表示(Stage 1~4:Ingredient, Clamping, Carving, Polishing)


  在Stage 1的時候,可以選擇不備原料及加下原料,原料的品質等級若高的話,一開始對於成品的品質等級的加成也會比較高。

  在Stage 2的時候就開始有可能會出現一些狀況了,有些狀況會減進度,有些會減品質,有些則會讓AP(也就是動作點數)的使用效率變差…因此需要使用更多的AP。處理每個狀況所需要的技能、工藝零件或工具都不太一樣,假若需要的物品剛好沒有…也只能讓狀況繼續影響下去了。
  無論解不解決狀況都可以繼續流程,有些狀況在經過幾回合之後就會自動消失。每個動作都會花費AP,動作有分提升進度、提升品質,有些會花費一些工藝零件。

  在Stage 3的狀況其實也與Stage 2差不多,AP與品質、進度的取捨,假若發生狀況也有可能花費更多的AP,但若在Stage 3完成之前將AP花費完畢,那這個流程就失敗了~/_\a

  假若順利的到達Stage 4,其實也就沒有什麼再需要花費AP的狀況了,不過建議在Stage 3結束的時候留100 AP做為Stage 4結束之用,Stage 4與Stage 1一樣也是選擇一個動作就完畢的。不過假若用不花費AP的方法結束Stage 4,就會損失一些品質等級。


  不過狀況出現之後角色會有的動作跟聲音還蠻搞笑的~囧rz

  跟EQ2比起來的話,我比較喜歡VG的工藝系統,因為沒有什麼即時性(這有好有壞啦~囧a),雖然不可以掛網,但狀況出來的時候就可以有很充足的時間思考下一步該怎麼做。

  以上希望對想玩Artificer的人有所幫助…一點淺見~ :-[

  不過關於進階方面的問題實在是不知道該往哪個方向練才是~,沒有資料參考就只好勇往直前當炮灰了~ :'(
FH【Dawnjr】
 (Blood Kylin)高精《Lv50牧師》《Lv19 石匠》《T6 採石、T6 伐木》

※冒險跟採集都破關了,剩外交跟工匠了~囧a