作者 主題: [冒險]各冒險職業心得  (閱讀 9202 次)

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悲雨淚

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[冒險]各冒險職業心得
« 於: 二月 03, 2007, 11:22:00 上午 »
Defense Fighter:tank、melee DPS (主要的MT坦克)
目前都算是中規中矩的職業都各有特色。Pally(←應該是指聖騎士)玩比較多點,感覺是DPS有點低,但是組隊
之後夠充分發揮Pally獨有VP系統的特色。

Offensive Fighter:melee DPS (近戰DPS輸出)

Ranger (遊俠) - 超人氣野外全能職業,DPS高、功能性強,重點是夠帥氣。由於過強目前幾個版
本都是nerf。可製箭、heal、snare、mez creaure。

Rogue (小偷) - DPS最高的職業,沒有接觸,只知道可以製毒和潛行。

Bard (吟遊詩人) - DPS中上,各種功能的歌曲讓他成為熱門職業之一,最快跑速、mez、heal、
taunt ...

Monk (武術家) - 討論很多了,DPS在組隊中大概可提升到第2強,各種招式讓他成為很有趣的職
業。

Offensice Caster: nuke, DoT, evac (法術系DPS輸出)

Druid (德魯伊) - 被遺忘的職業。他並不是healer,目前的Dru被定為成輔助型的Caster,nuke大
概是排第2,但是他的nuke能力因為受到災難系統的侷限(lv35, 角色在線1min
約回1點),隨便一個災難技能都要15點。
比起PSI來說,他的mez雖然不是全類型夠好,可mez的類型也不少,Root技能有
2個,不過root目前都非常容易break。

Sorcerer (魔法師) -
前面有討論文囉,nuke no.1,控場能力還不錯。

Psionicist (心靈導師) -
目前最少人玩,也是mez的專家。初期可能面臨升級問題,但整體來說solo不會
很差。趣味性來說還是不錯玩,DD大概跟nec差不多,DoT才是他的主力。PSI還
有一招會扣血的瞬間DD。PSI的控場技有sleep、投影、Time Stop(全體mez)、
suggestion(20sec charm)、Enthrall(3min charm)。
可 lull、invis、slow、haste、4種回mp的手段,快跑方面有一招2minCD可以
加速1min(+50%)。
PS: PSI的技能說明蠻複雜的,很容易讓人誤解,大概也是少人玩的原因。

Necromancer (死靈法師) -
最強solo 的Pet class,初期賺錢最佳職業。DoT、回魔、屍體利用、DD都是強
項,前面有討論了,最近幾次稍微nerf。

Healer: heal、Call of Heros、Rez、各種奇特的DPS方式。 (治療師、恢復系職業)

Disciple (信徒) -
前面有討論了,邊打邊補血的治療者,曾經是最少人玩的職業,在Beta5當中一
度翻紅。很多人會把DSC跟MNK搞混,其實兩者差蠻多的,比起Monk的爆發力來說
DSC則是善於利用chain、連續技、各種bond,DPS比較偏向磨血的戰鬥風格。
就治療來說,DSC是最省mp的治療者,DSC必須學會調配jin/endur/energy的使用
,並按照戰鬥狀況分配在治療或是DPS。DSC缺乏遠程DPS、CC等能力是最大缺點
,原本要給的stun能力,多數都是反擊技,這意味者DSC必須處於挨打狀態。

Bloodmage (血術士) -
完全不熟,之前有很不錯的討論了。感覺是初期DPS不夠比較難solo,10級以後
比較有特色。

Cleric (牧師) -
重甲治療者,使用近戰、DD、DoT進行DPS,擁有最多buff,對近戰來說有很棒的
Endur.恢復的法術。擁有最全面性的治療能力,同時可用近戰技能恢復energy。

Shaman (巫醫) -
第二強勢的solo職業,擁有第二多的Buff,不管DD、DoT、melee 都相當不錯,
在chain方面感覺比較不佳,有限制sprit、fire、ice才能發動,而且三系法術
為量不多,利用chain的機會不多。
lv15後可以從3戲中選擇一項專精,取得相關能力以及一隻pet。目前只測過鳳凰
,強化SHM的DD、energy恢復、加速施法等能力。狼是大部分SHM選擇的支系,強
化dex、閃避、移動方面的能力。
不過SHM在最新patch剛把pet DPS調低、DD降低 ...


出處:http://fongshen.idv.tw/phpBB2/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=18992
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我將原作者文章中的職業加上一些中文注解。
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