作者 主題: [工藝]Artificer《巧匠》Lv16實作心得  (閱讀 6678 次)

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[工藝]Artificer《巧匠》Lv16實作心得
« 於: 三月 05, 2007, 02:54:28 下午 »
  工作總共有四個階段(stage),第一階段是選擇原料及製作方向,第二、三階段是主要的製造及提升品質的階段,第四階段是做最後的完結。

  主要說說第二、三階段的動作傾向~…

  不知道其他工匠職業是否也是如此,光練巧匠就殺了我很多時間~=_=a

  第二、三階段的動作種類不管動作順序再怎樣調換,也不管是加工(Refining)或者是完工(Finishing),都各有三大類的動作是跑不掉的,跟技能有關。

  Refining時會運用的技能是:塑型(Shaping)、塑型工具(Shaping Tool)、塑型用品(Shaping Utilities)…
  而Finishing會運用的技能是:雕刻(Sculpting)、雕刻工具(Sculpting Tool)、雕刻用品(Sculpting Utilities)。

  二、三階段就是依照是Refining及Finishing的型態,把運用的技能順序做個洗牌調換。

  我在想,狀況的種類及發生,也許跟運用技能的順序有關係。而運用技能的順序應該也與製作物品的類別有所關係... ,只是一直很懶得做記錄~囧a

  隨著運用的技能越來越高,該項技能所能運用的動作也會越來越多,也會增加處理狀況的動作。就有更多的動作去運用自己的AP,以製作高品質的物品,及靈活地將自己在製作中發生的狀況處理掉。

  首先來說我喜好的順序好了~…無論是Refining或Finishing,我都比較喜歡把和Utilities相關的放到最後在做……
  運用Utilities的這部分放在最後對於整體的完成度有很大的幫助,至少比較不會發生AP用光但進度差一點就完成第三階段的情況。

  因為Utilities我通常都放在最後,所以先講其他的吧…

  我的工匠技能都已經破130了,所以都有四項動作可以選擇~
  雖然Refining及Finishing所需要使用的工具桌及工具都不一樣,但是動作的結果是一樣的~…

Shaping/Sculpting:
  1.花費75AP,促進中量進度、2.花費100AP,促進高量進度、3.花費50AP,促進低量進度、4.花費125AP,促進超高進度。

Shaping/Sculpting Tool:
  1.花費75AP,促進中量進度、2.花費100AP,促進低量的品質及進度、3.花費125AP, 促進低量品質及中量進度、4.花費125AP, 促進中量品質及低量進度。

Shaping/Sculpting Utilities:
  1.花費75AP及1單位用品,促進中量進度、2.花費100AP及2單位用品,促進中等品質、3.花費125AP及2單位用品,促進大量進度、4.花費100AP及2單位用品,促進很低量的品質及中量進度。

  那個Utilities第4個動作真的是有點不知道該怎麼運用... ,我通常都不太會用到那個... =_=a


  在Shaping/Sculpting的技能時,初次的動作我會用第4項,然後依照進度的%數而決定用第4或第2個動作。第3個動作是用以在距離進度只剩一些些時用的~…。一個動作按到底,是不能好好的運用AP的~ >:(
  這個技能通常會配個300點上下,運氣好時只要250AP就過了。不過萬一狀況發生的話就...。

  在Shaping/Sculpting Tool的技能時,我現在通常都是用第4項把品質慢慢提升上去。不過似乎太花費AP了,原本用第2項把進度推到完成時都差不多是花費500AP左右(也就是動作5次),用第4項的話就要額外再+125AP了,不過這是唯一不花費用品就可以提升用力品質的方法。

  在Shaping/Sculpting Utilities的技能時,得看剩下的AP來做決定。也就是要配合其他技能及狀況所花費的AP來看~…
  目前的做法都是在初次時使用第3項先提升進度,看進度狀況再決定在AP剩多少時結束此階段,然後就用第2項動作把AP慢慢吃到目標的AP數。
  不過若是這技能出現在第2階段時,都只好是配個700AP上下來抓個大概~... =_=

  有時總免不了在結束時還剩下個200~300AP…
  (有夠浪費的,早知道就多灌點在品質上~…可是千金難買早知道~…orz)


  雖然能做出高品質的東西是很好,但是若是在第三階段還沒完成之前就把AP用光的話就什麼也沒有了。(原料和花費的用品都沒了,更別談工藝經驗值就根本拿不到了。)
  所以~不能太貪心,免得偷雞不著蝕把米…賠了夫人又折兵……

  不過也不能完全不管品質,就算是接來的work,最好也是做出高品質的東西,品質A的比品質B的可以得到更多工藝經驗。

  那到底要重視品質還是重視進度的效率?我的想法是重視AP的運用,最好是能在整個工藝過程完成時AP越接近零越好。
  這樣表示每個AP都徹底的運用掉了~…

  不過狀況的發生是很難預期的,所以也總免不了在完成的時候剩個100左右的AP以防萬一... -_-

  在某次的更新還把成品的總數提高了... ,A+(品質100%)的箭可以做到1疊200支~…。

  以上,希望能對想做工藝的人有幫助…
  (應該不會講的太複雜吧??)
FH【Dawnjr】
 (Blood Kylin)高精《Lv50牧師》《Lv19 石匠》《T6 採石、T6 伐木》

※冒險跟採集都破關了,剩外交跟工匠了~囧a