作者 主題: [冒險]Cleric(牧師)技能簡略說明及心得。  (閱讀 18804 次)

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[冒險]Cleric(牧師)技能簡略說明及心得。
« 於: 四月 03, 2007, 03:15:45 下午 »
以下是Lv45級前,不包括學習技能的各項法術與技能:

Aegis of Blades-
  瞬間施法,冷卻時間1分鐘。
  施展此法術後,四週會出現旋轉的刀子,隨著時間經過,反覆傷害靠近自身的敵人。要注意的是,只要是可攻擊的目標都會受此法術影響~受到傷害,既使沒有攻擊。所以在用時要小心,不要造成引怪越來越多的情況。

Alleviate-
  施法時間1秒,沒有冷卻時間。使用後會先治療1次,之後每6秒治療1次,效果持續18秒,共治療4次。

Anathema-
  施法時間2秒,沒有冷卻時間。牧師少數的攻擊法術,在初期時就可以拿到。

Bestowal of Brilliance-
  對法師系很好的增益法術,增加保護目標的Int及Wis。有效時間一小時。

Divine Barrier-
  瞬間施法,冷卻時間10分鐘。
  使用後會成為無敵狀態,維持18秒。但除了敵人不能對自身攻擊及施法以外,自己也完全不能施法或攻擊敵人。
  另外,此法不會解除已被施加的負面法術:如緩行、固定。
  從高處落下時使用此法術可以讓自己平安無事的落地~!不過我不知道這是不是正確用法。

Divine Chains-
  施法時間3秒,冷卻時間10秒。
  施法後可以固定敵人一小段時間,非常短~…比10秒還要短很多。

Divine Light-
  唯一能瞬間治療的法術,冷卻時間30秒,在危急時很好用。

Doom-
  大約在三十幾級時可以學到的第二種攻擊法術,施法時間2秒,沒有冷卻時間。

Enodwment of Fervor-
  增加保護目標的Str、Dex及Con。有效時間一小時。

Fist of Rebuke-
  初期會學到的結尾攻擊,除了額外增加傷害以外,還可震暈攻擊目標2秒。

Gift of Ardor-
  在短時間增加傷害力及準確度,瞬間施法,冷卻時間1分鐘。

Hand of Censure-
  肉搏攻擊,攻擊目標除了當時受的攻擊以外,還會隨著時間受到少量的攻擊。對不死系有額外的傷害。冷卻時間6秒。
  使用弱點Staggered,附加弱點Blinded於攻擊目標之上。

Healing Touch-
  施法時間1.5秒,基本的治療法術。

Hero's Call-
  就是EQ系列中的COH(Call of Hero,英雄召喚),此法術目前似乎不是很穩定,並不是每個地方都可以使用施展此法術,而範圍(Range)也沒有到5000那麼大。
  目前已確定的條件是,某些地城可以使用,召喚者與被召喚者需在同一個區域之內,召喚者及被召喚者不能在安全區域之內。

Holy Fire-
  只能施加在自己武器的增益法術,沒有持續時間,不過有時候會消失。這個增益法術存在,會使得對於不死系的武器攻擊增加額外的傷害。
  武器增益法術在同一時間內,只會有一種生效。

Invisible to Undead-
  對不死系的隱形,對非不死系的敵人可以降低少許的警戒範圍。
  看隱形有沒有生效,只要看主動攻擊的敵人的名字是不是變成粉紅色就知道了。

Lull-
  平靜術,讓攻擊目標的敵人在一定時間內降低警戒範圍,並且對於同伴的呼救視若無賭。施法時間2秒,冷卻時間10秒。

Maul of Divinity-
  肉搏攻擊,攻擊目標會受到武器傷害的75%及依技能等級附加上的額外傷害(那到底是多少?囧a)。
  使用後可以讓在範圍內的隊友,在20秒內的攻擊力上升一些。

Maul of the Gods-
  結尾攻擊,除了造成150%的武器傷害並附加額外傷害,除此之外~…在使用後在範圍內的隊友提升Str、Dex和Con屬性,並提升10%的傷害力,持續2分鐘。

Pacify-
  此法術可以鎮定敵人的精神,降低你對他(它)的威脅性。
  戰鬥中使用可以降仇恨值,平時使用會引到怪~…=_=?
  在團練認為有可能會OT時使用較佳~

Power of Renewal-
  這個武器增益法術存在會使自己每次的武器攻擊,都帶給隊伍內的成員少許的治療。
  武器增益法術在同一時間內,只會有一種生效。

Power of Reprisal-
  這個武器增益法術的存在會使自己的武器攻擊裡附加上精神傷害(Spiritual Damage)。
  武器增益法術在同一時間內,只會有一種生效。

Purification-
  解毒法術,施法時間4秒,沒有冷卻時間。通常等到解完毒,毒早就失效了。

Rejuvenate-
  施法時間3秒,可施展更有力的治療。與Healing Touch相較之下,此法術的效益較高。
  大略比較,以下數值是每1精力(Energy)可治療(Healing)的數值。

  Ⅰ:約6.2,Ⅱ:約5.4,Ⅲ:約5.0,Ⅳ:約4.8,Ⅴ:約4.7

 Healing Touch
  Ⅰ:約3.9,Ⅱ:約4.7,Ⅲ:約4.3,Ⅳ:約3.9,Ⅴ:約3.7

Renewal-
  增益法術,每6秒回復一些生命值及10點耐力值(Endurance)。法術越高等,能回的生命值也越多。持續30分鐘。
  這似乎是唯一能回復耐力值的增益法術,因此很受肉博系的歡迎。
  如果再搭配血法師的另一種耐力轉魔力的增益法術,應該對施法系也是很不錯的法術。

Replenishing Strike-
  肉搏攻擊,用50%的武器傷害攻擊敵人,因而回復少許精力。

Resolution-
  增益法術,提升保護目標的最大生命值及裝甲點數。有效時間一小時。

Resurrection-
  復活術,不可在戰鬥中使用。

Revive-
  可以在戰鬥中使用的復活術,但花費較多的精力。

Rout-
  結尾技之一,可攻擊出300%的武器傷害並額外再加傷害點數,並且也會加精神傷害,對不死系的敵人又會額外再增加傷害力。

Shroud of Health-
  群體治療,在範圍內的隊友都會治療到,施法時間4.5秒,範圍10。

Smiting Blow-
  肉搏攻擊,攻擊出200%的武器傷害並額外再加一些傷害點數,並且會在接下來的30秒內,降低攻擊目標對精神的抗性50%和傷害力10%。
  使用弱點Soul Wracked,附加弱點Shaken於攻擊目標之上。

Spirit Ward-
  增益法術,可提升保護目標對於精神屬性的抗性及攻擊力。有效時間一小時。

Spiritual Guardian-
  救援技能,將承接攻擊目標接下來的攻擊2秒... 好難翻,直接打原文~囧a 底下是Ⅳ級的原文:
  Rescues your defensive target from an incoming attack, causing the offender to target you for 2 seconds and your defensive target gains 50% spiritual resistance as well as a rune that absorbs 90% damage from the next hit. This resistance lasts 60 sec while the rune fades in 5 sec.

Summon Gem of Life-
  召喚出一個生命寶石給保護目標,這個生命寶石可以用來復活任何倒下的牧師。

Turn Undead-
  總而言之是個可以對不死系造成相當大的傷害,而且後遺症會持續很久的法術,需要花費1點特別點數。(此點數每半小時會回復1點)瞬間施法,冷卻時間15分鐘。

Ward Shield-
  瞬間施法,冷卻時間30秒,僅能對自己使用。可召喚出一個保護盾,吸收掉敵人對自己的2次攻擊。
« 上次編輯: 四月 03, 2007, 03:37:53 下午 由 dawnjr »
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Re: [冒險]Cleric(牧師)技能簡略說明及心得。
« 回覆 #1 於: 四月 03, 2007, 03:53:20 下午 »
Smiting Blow-
  肉搏攻擊,攻擊出200%的武器傷害並額外再加一些傷害點數,並且會在接下來的30秒內,降低攻擊目標對精神的抗性50%和傷害力10%。
  使用弱點Soul Wracked,附加弱點Shaken於攻擊目標之上。

  記得姆亞有提過一次我有招可以降精神抗性的…應該是指這招._.a

  不過這是肉搏攻擊才能用,也就是說非得要戰鬥中,不能在Lull之前用一下 =_=
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Re: [冒險]Cleric(牧師)技能簡略說明及心得。
« 回覆 #2 於: 四月 03, 2007, 05:32:05 下午 »
太強了...
整理的真仔細....
名稱 : clode
角色 : Lv50 Dwarf Warrior
公會 : Blood Kylin
伺服 : FlameHammer
採集 : T6 Mining & T6 Skinning
工匠 : Lv27 Armorsmith

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Re: [冒險]Cleric(牧師)技能簡略說明及心得。
« 回覆 #3 於: 四月 04, 2007, 07:46:13 上午 »
太強了...
整理的真仔細....


nec可以自已幫怪上弱點自已打…LOL

我們也有降精神200點的SPELL

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[冒險]關於Hero's Call這個法術的使用條件。
« 回覆 #4 於: 四月 09, 2007, 02:51:24 上午 »
Hero's Call-
  就是EQ系列中的COH(Call of Hero,英雄召喚),此法術目前似乎不是很穩定,並不是每個地方都可以使用施展此法術,而範圍(Range)也沒有到5000那麼大。
  目前已確定的條件是,某些地城可以使用,召喚者與被召喚者需在同一個區域之內,召喚者及被召喚者不能在安全區域之內。

  Hero's Call在EQ裡,同樣效果的法術稱為Call of Hero,所以習慣性會稱為這個技能為COH。
  而這個技能也不僅只是牧師有,似乎所有的Healer都有類似技能,因此標題就把牧師去掉了。

  在學到這個法術之後常常不能使用,會讓人覺得這個是Bug技,但其實似乎並不是這樣的~…今天我才弄懂。

  這個法術的使用條件是在「紅字」的區域裡,而被召喚的人也必需在同樣名稱的區域裡,才可以召喚。

  比如說Old Targonor這個Zone,有個紅字區域是Ruins of Old Targonor。召喚者與被召喚者只要都在這個區域,就可以召喚。

  紅字區域只要進入就會在螢幕中間看到紅字,但如果因進入許久而不確定,或者擔心跑過頭…可以用/loc指令查看,以確定目前位置。

  而其實許多區域也一樣會有如此的提示,字也有別的顏色…。
  像是綠色顏色的區域名稱似乎是安全區域的意思,棕色代表中立區域,紅色是危險或者是需要小心的區域名稱。
FH【Dawnjr】
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[冒險]Cleric(牧師)技能Turn Undead補充。
« 回覆 #5 於: 四月 09, 2007, 11:11:20 上午 »
Turn Undead-
  總而言之是個可以對不死系造成相當大的傷害,而且後遺症會持續很久的法術,需要花費1點特別點數。(此點數每半小時會回復1點)瞬間施法,冷卻時間15分鐘。

  這個技能使用之後,除了會在當下給不死系造成2~3k左右的傷害,並且會留一個每4秒造成3xx傷害的Dot。

  不過冷卻時間實在太久了,用在打同等或比自己低等的不死系Named怪比較划算。
  會要求是同等或者低等是因為一但用在高等的,萬一被抗掉就非常划不來~=_="
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悲雨淚

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Re: [冒險]Cleric(牧師)技能Turn Undead補充。
« 回覆 #6 於: 四月 09, 2007, 02:43:24 下午 »
Turn Undead-
  總而言之是個可以對不死系造成相當大的傷害,而且後遺症會持續很久的法術,需要花費1點特別點數。(此點數每半小時會回復1點)瞬間施法,冷卻時間15分鐘。

  這個技能使用之後,除了會在當下給不死系造成2~3k左右的傷害,並且會留一個每4秒造成3xx傷害的Dot。

  不過冷卻時間實在太久了,用在打同等或比自己低等的不死系Named怪比較划算。
  會要求是同等或者低等是因為一但用在高等的,萬一被抗掉就非常划不來~=_="

這根本是OT技…抗掉還好…OT被秒才滑不來 ;D

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Re: [冒險]Cleric(牧師)技能Turn Undead補充。
« 回覆 #7 於: 四月 09, 2007, 06:24:33 下午 »
這根本是OT技…抗掉還好…OT被秒才滑不來 ;D

牧師被秒?

不太可能,因為AC蠻高的,而且又可以自補,又有無敵... 。_。
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